 |
Forum Obserwatora III
Tu powinien być tekst o profilu forum. Ale go nie bedzie. Profil jest zbyt duzy :)
|
|
Krasnoludy |
| Autor |
Wiadomość |
Watcher
Hammer of Thor

Dołączył: 11 Lip 2005 Posty: 16847 Skąd: Chodzież
|
Wysłany: 2005-12-06, 01:01
Baretki:  |
|
|
SPO?ECZE?STWA KRASNOLUDZKIE - STRESZCZENIE
Spo?ecze?stwo krasnoludzkie ma struktur? hierarchicznej piramidy. Na jej górze stoi w teorii Arcykról Igandaran ze Smoczych Gór. W praktyce, zwierzchno?? ta wyra?a si? jedynie na dwa sposoby. Po pierwsze, ka?dy krasnoludzki król po koronacji ma obowi?zek pod??y? z pielgrzymk? do miejsca narodzin swej rasy, by pok?oni? si? aktualnemu w?adcy Igandaran. Po drugie, ka?de krasnoludzkie ksi?stwo czy klan pragn?cy osi?gn?? status królestwa, musi mie? na to pozwolenie Arcykróla.
Ni?ej w hierarchii s? królowie. Obecnie Vandejczycy znaj? oko?o 15 krasnoludzkich królestw, z czego 5 znajduje si? w Czarnej Barierze. Monarchie te s? dziedziczno-elekcyjne, to znaczy po ?mierci ka?dego króla Rada Dvergarów wybiera nast?pc? spo?ród jego synów. Król ma zadania kultowe i wojskowe, mo?e te? blokowa? decyzje Rady Dvergarów - ale tylko trzykrotnie, za czwartym razem musi j? ju? zaakceptowa?. W niektórych królestwach (np w Ugenbaldzie) królowie zdo?ali wywalczy? sobie silniejsz? pozycj?, np prawo wypowiadania wojny. To efekt wp?ywów vandejskich.
Bezpo?rednio król rz?dzi zazwyczaj tylko w mie?cie sto?ecznym. Inne miasta lub osady zarz?dzane s? przez klany. Klan to grupa krasnoludów, którzy uwa?aj?, ?e maj? wspólnego przodka. Klanem zarz?dza tan wybierany przez dvergarów (tu stanowisko nie jest dziedziczne). Wszystkie krasnoludy nosz? nazwiska klanowe. Zazwyczaj pochodz? one od nazwy klanowej wioski (np "Ardtaron", co znaczy po prostu "z Taron") lub imienia legendarnego za?o?yciela klanu (z Pierworodnych, np "Egrontor", "potomek Egrona").
Starszyzna krasnoludzka to dvergarowie. To krasnoludy przynajmniej pi??dziesi?cioletnie, które odznaczy?y si? w jednej z nast?puj?cych dziedzin: wojnie, rzemio?le lub poezji. Decyzj? o tym, czy kto? mo?e zosta? dvergarem podejmuje tan lub król. Po przej?ciu rytua?u inicjacyjnego dvergar obiera sobie drugie imi?, przez Vandejczyków zwane przydomkiem. Zazwyczaj podkre?la? maj? jakie? przymioty dvergara lub wspomina? wydarzenie, dzi?ki którym dvergarem on zosta? (przyk?ady: "?nie?now?osy", "Rozbijacz Czaszek", "Sinoz?by", "Obro?ca Tirionu"...). |
_________________
 
Minas Kolmar | Dobywając Thanira | Słowa, słowa, słowa
Forget the promise of progress and understanding, for in the grim darkness of the far future there is only war. There is no peace amongst the stars, only an eternity of carnage and slaughter, and the laughter of thirsting gods. |
|
|
|
 |
Watcher
Hammer of Thor

Dołączył: 11 Lip 2005 Posty: 16847 Skąd: Chodzież
|
Wysłany: 2006-01-04, 23:37
Baretki:  |
|
|
PI?? KRÓLESTW
Czarna Bariera jest jednym z najwi?kszych skupisk krasnoludzkich w Ekumenie. Nic dziwnego zreszt?, obfituj? te góry przecie? w wiele cennych metali, nie wy??czaj?c otataralu. Tamtejsze królestwa powsta?y ju? w po?owie Epoki Krasnoludów, wszystkie przetrwa?y do dnia dzisiejszego, cho? zapomnia?y ju? o dniach niezale?no?ci. Vandejskie legiony podporz?dkowa?y sobie Pi?? Królestw jeszcze w okresie Republiki, zale?no?? ta trwa do dzi?.
Trzeba jednak powiedzie?, ?e Pi?? Królestw korzysta z szerokiej niezale?no?ci. Krasnoludy s? federatami (foederati) Imperium i w zwi?zku z tym nie musz? p?aci? ?adnych podatków. Ich najwa?niejsze zadanie to ochrona granicy z Gotami i wspomaganie innych lokalnych garnizonów vandejskich. Mo?na posun?? si? do stwierdzenia, ?e Pi?? Królestw i Imperium ?yj? we wzajemnej symbiozie.
Najpot??niejszym królestwem Czarnej Bariery jest Ugenbald. Wbrew obiegowym opiniom, Ugenbald jest ca?kowicie naziemnym miastem, oczywi?cie zgodnie z krasnoludzkim zwyczajem zamienionym w twierdz?. Podstaw? si?y Ugenbaldu s? wyst?puj?ce we wschodniej Czarnej Barierze z?o?a otataralu. W samym Ugenbaldzie ?yje pono? 80 000 krasnoludów plus kilka tysi?cy Vandejczyków i innych ludzi. O sile tego pa?stwa ?wiadczy fakt, ?e kilka razy ju? si? zda?y?o, i? imperatorzy powierzali królom Ugenbaldu namiestnictwo prowincji Hermandia Zachodnia. Obecny król Ugenbaldu, Rodyn IV Czarny ma ambicje podporz?dkowania sobie wszystkich Pi?ciu Królestw.
Drugim królestwem z Hermandii Zachodniej jest Lar. Lar to obok Erronu najs?absze z P?ciu Królestw, podporz?dkowanych jest mu zaledwie 10 klanów, same Lar to kamienno-drewniana osada strzeg?ca drogi do kilku kopalni miedzi. Lar jest obecnie podporz?dkowane Ugenbaldowi.
W Haukonii znajduj? si? dwa nast?pne królestwa. Adar jest niew?tpliwie najbardziej niezale?nym ze wszystkich Pi?ciu Królestw, rzadko zdarza si?, by Imperium faktycznie mia?o jakikolwiek na nie wp?yw. Adar mo?e sobie na to pozwoli?, znajduje si? w pó?nocnej dolinie Czarnej Bariery i Vandejczycy maj? bardzo utrudniony dost?p do tego krn?brnego pa?stewka. Co ciekawe, zdarza?o si? ju?, ?e imperium sprzymierza?o si? z gockimi plemionami by zmusi? Adar do pos?usze?stwa.
Egron, drugie z hauko?skich królestw krasnoludzkich ma za sob? najwspanialsz? histori?. Do dzi? przypominaj? o niej ogromne, podziemne hale Egronu i Timeronu, dwóch wielkich miast krasnoludzkich do niego nale??cych. Niestety, Egron do dzi? nie podniós? si? po kl?sce nad Lanach z ko?ca Epoki Krasnoludów, gdzie zgin??o 4/5 jego wojowników. W?adcy Egronu nadal jednak maj? wielkie ambicje.
Erron le??cy w prowincji Kalonia jest najmniejszym z Pi?ciu Królestw, s?u?y mu tylko 6 klanów (mi?dzy innymi Ardragran). Co ciekawe, pod rz?dami obecnego króla, Gyriona X Czarnego Topora Erron szybko si? rozbudowuje, w ?cis?ej zreszt? wspó?pracy z pot?gami kupieckimi Imperium, budz?c tym samym gniewne reakcje Egronu i Ugenbaldu. |
_________________
 
Minas Kolmar | Dobywając Thanira | Słowa, słowa, słowa
Forget the promise of progress and understanding, for in the grim darkness of the far future there is only war. There is no peace amongst the stars, only an eternity of carnage and slaughter, and the laughter of thirsting gods. |
|
|
|
 |
Watcher
Hammer of Thor

Dołączył: 11 Lip 2005 Posty: 16847 Skąd: Chodzież
|
Wysłany: 2006-11-02, 22:10
Baretki:  |
|
|
KLANY KRÓLESTWA ERRON
Gyriontor
Klan królewski, najliczniejszy. Gyriontor jest klanem staro?ytnym, powsta?ym jeszcze przed Przebudzeniem.
W roku 312 EK tan klanu, Uremir ?elaznoz?by w zamian za uratowanie ?ycia arcykróla, otrzyma? od niego tytu? królewski z poleceniem skolonizowania zachodniej Czarnej Bariery.
By?y to niebezpieczne regiony z uwagi na kilka plemion goblinów które ?y?y tu ju? od stu lat. Podczas nich Gyriontor poniós? ci??kie straty i ostatecznie wi?kszo?? tych terenów zaj?te zosta?o przez królestwo Egron. Gyriontor zaj?? jedynie Dolin? Tysi?ca S?o?c gdzie powsta?o miasto i kopalnia Erron.
Dzi? Gyriontor zajmuje ju? cztery doliny i liczy sobie kilka tysi?cy krasnoludów co stanowi ponad po?ow? populacji królestwa. Jego symbolem s? trzy topory stykaj?ce si? pocz?tkami r?koje?ci. Popularna nazwa Gyriontor to W?adcy S?o?c a okrzyk bitewny: "Za Gyriona!".
Obecnym tanem i jednocze?nie królem klanu jest Gyrion X Czarny Topór.
Arddogar
Klan oko?o tysi?ca krasnoludów mieszkaj?cych g?ównie w dwóch dolinach, osadach Dogar oraz Zaeron. Arddogar jest klanem, który powsta? przy okazji tworzenia si? królestwa Erron - powsta? z najemników s?u??cych królowi.
Charakterystyczn? cech? Arddogar s? barwione na zielono brody - Arddogarowie robi? to podczas wojny. Dodatkowo, dvergarowie klanu zaplataj? sobie na brodzie gruby warkocz. Symbolem klanu jest w?a?nie zielony warkocz na czarnym tle.
Igri
Igri to klan staro?ytny, nie do ko?ca wiadomo, co znaczy jego nazwa. Igri podporz?dkowa? si? w?adzy Erron na pocz?tku Epoki Ludzi. Krasnoludy Igri nie maj? w?asnej osady, ?yj? w Erronie. Jest ich oko?o 300 i trudni? si? g?ównie handlem.
Symbolem klanu jest s?owo HOR napisane z?otymi runami ("pami??").
Ardberan
Prawie pó?tysi?czny klan eksploatuj?cy kopalni? Beran w dolinie o tej samej nazwie. To bogaty i dumny klan który od lat sprzeciwia? si? w?adzy Gyriontor. Ostatnio jednak stosunki z królem s? dobre, Gyrion X bowiem za ?on? poj?? Uld? Ardberan.
Symbolem klanu s? runy AB, popularna nazwa klanu to "?elaznobocy", okrzyk bojowy "Przynosimy cisz?!".
Ardygar
Klan oko?o stu krasnoludów, powsta? oko?o 500 lat temu po od??czeniu si? kilku zwa?nionych rodzin od Ardberan. Dzi? klan jest ubogi lecz dumny, tradycyjnie te? wrogi wobec Ardberan.
Ardygarowie gol? sobie w?osy na ?yso, st?d popularn? nazw? klanu jest ?ysole. Symbol klanu to g?owa or?a na z?otym tle.
Ardragran
Klan oko?o stu krasnoludów ?yj?cych w Dolinie Bli?niaczych Ska?, w osadzie Ragran. Nie ma tam kopalni, Ardragranowie ?yj? z hodowli owiec. Poniewa? dwa pot??ne g?azy stoj?ce przed Ragranem, S?pia Ska?a i Orla Ska?a maj? lekko czerwonawy kolor i przypominaj? z?by, popularn? nazw? klanu jest Czerwone Z?by. Symbolem klanu s? dwie czerwone ska?y na czarnym tle. Niektórzy dvergarowie klanu barwi? sobie z?by na czerwony kolor. |
_________________
 
Minas Kolmar | Dobywając Thanira | Słowa, słowa, słowa
Forget the promise of progress and understanding, for in the grim darkness of the far future there is only war. There is no peace amongst the stars, only an eternity of carnage and slaughter, and the laughter of thirsting gods. |
|
|
|
 |
Watcher
Hammer of Thor

Dołączył: 11 Lip 2005 Posty: 16847 Skąd: Chodzież
|
Wysłany: 2010-06-12, 23:24
Baretki:  |
|
|
KRÓLESTWO SEGARRUM
Pierwsze krasnoludy pojawi?y si? w Naonii na pocz?tku II wieku Epoki Krasnoludów i wywodzi?y si? z klanu Ardtaron. Przyprowadzi? je tu tan Obar, jeden z wielu wodzów odkrywaj?cych nowy ?wiat na podstawie arcykrólewskiego edyktu o Diasporze. Elfy wycofa?y si? st?d od razu po Spustoszeniu ze wzgl?du na rozdarcie wymiarowe które pojawi?o si? tu w wyniku tej magicznej katastrofy, wi?c kilkuset towarzyszy Obara nie napotka?o na wyspie ?adnego oporu. Nieliczne, prymitywne plemiona ludzi czu?y zabobonny strach przed górami na wschodzie, wi?c i oni nie sprawili k?opotów. Ardtaronowie udali si? w okolice ?róde? Tuanu i znale?li tam srebro. Za?o?enie kopalni i osady by?o logiczn? konsekwencj?. Nazwano j? Segarrum, czyli Srebrne Przej?cie. By? 103 rok EK.
cdn |
_________________
 
Minas Kolmar | Dobywając Thanira | Słowa, słowa, słowa
Forget the promise of progress and understanding, for in the grim darkness of the far future there is only war. There is no peace amongst the stars, only an eternity of carnage and slaughter, and the laughter of thirsting gods. |
|
|
|
 |
Watcher
Hammer of Thor

Dołączył: 11 Lip 2005 Posty: 16847 Skąd: Chodzież
|
Wysłany: 2010-06-13, 11:09
Baretki:  |
|
|
Nowa krasnoludzka kolonia rozwija?a si? b?yskawicznie, tym bardziej ?e wkrótce potem w pobli?u ?róde? rzeki Eire znaleziono te? bogate z?o?a rudy ?elaza. Nao?skie plemiona ludzi bez oporu podporz?dkowa?y si? rozkazom Obara, podobnie jak przedstawiciele nowych klanów, którzy pojawia? si? zacz?li w tych okolicach. Efektem by?o powstanie nowych krasnoludzkich osiedli: Gaaradu, Tobaru, Greoru, Tangatu, Tagaradu i Ulzateru. Gdy w 162 roku EK Obar pojawi? si? na arcykrólewskim dworze Wadamara VII Orle Pióro z ogromnymi darami, bez wi?kszych problemów zosta? proklamowany królem Segarrum jako Obar I Srebrny Pan.
Mia?a Naonia jednak skaz? o której nie da?o si? zapomnie?. Istniej?ce na wschodzie rozdarcie wymiarowe by?o obiektem troski Ardtaronów niemal od pocz?tku kolonizacji, ale dot?d nie przejawia?o wielkiej aktywno?ci. W 167 roku EK jednak dosz?o do wielkiej demonicznej inwazji która zniszczy?a kilkunastotysi?czne miasto Ulzater i niemal zdoby?a samo Segarrum. Demonom uda?o si? wedrze? do sali tronowej Obara, król zgin?? a jego cia?o zosta?o porwane. Gdy napastnicy zostali ostatecznie odparci, zha?bieni w ten sposób obro?cy postanowili obci?? swe brody do czasu odnalezienia królewskiego cia?a i korony. Zwyczaj si? upowszechni? i jest kultywowany do dzi?.
Nast?pc? Obara sta? si? jego brat Dain I Szara Blizna. Dain okaza? si? jednym z najwybitniejszych w?adców Segarrum w jego historii, królem rozumiej?cym zupe?nie odmienne uwarunkowania wyspy, na której znalaz?o si? jego królestwo. Tablice Daina czyli kodeks reguluj?cy ?ycie krasnoludów segarryjskich do dzi? s? fundamentem ?ycia w tym niebezpiecznym regionie. W przeciwie?stwie do innych spo?ecze?stw krasnuludzkich, tu Rady Dvergarów przesta?y mie? niemal jakiekolwiek znaczenie, poza wyborem Mistrzów Miecza, Topora, Ku?ni i Harfy, czteroosobowego cia?a doradczego przy tanie i królu. Pozycja tana sta?? si? niebywale silna, z jedynym ogranicznikiem w postaci braku mo?liwo?ci skazywania na ?mier? (przywilej króla) i zmieniania praw zawartych w Tablicach (przywilej Rady Królewskiej z?o?onej z króla i segarryjskich tanów). ?ycie podporz?dkowane zosta?o tam wojnie w stopniu wi?kszym, ni? w jakiejkolwiek innej krasnoludzkiej spo?eczno?ci (z ekstremalnym przypadkiem Gaaradu którego mieszka?ców nawet inni Segarryjczycy nazywaj? wojennymi szale?cami).
cdn |
_________________
 
Minas Kolmar | Dobywając Thanira | Słowa, słowa, słowa
Forget the promise of progress and understanding, for in the grim darkness of the far future there is only war. There is no peace amongst the stars, only an eternity of carnage and slaughter, and the laughter of thirsting gods. |
|
|
|
 |
Watcher
Hammer of Thor

Dołączył: 11 Lip 2005 Posty: 16847 Skąd: Chodzież
|
Wysłany: 2010-06-13, 14:38
Baretki:  |
|
|
Królowie Segarrum:
Obar I Srebrny Pan 162-167 EK
Dain I Szara Blizna 167-238 EK
Thomar Przekorny 238-418 EK
Ewin Czarnobrody 418-552 EK
Tirigar I Kamiennog?owy 552-560 EK
Seledor I Zabójca Demonów 560-570 EK
Thrar Stalowa Pi??? 570-701 EK
Thagonar Okrutny 701-819 EK
Rahor D?uga W?ócznia 819-898 EK
Ugander Dzielny 898-935 EK
Tharon I Jednooki 935 EK
Ohar Niczym Lawina 935-1036 EK
Seledor II Miecz 1036-1087 EK
Mador Byk 1087-1093 EK
Tharon II Szybka Zemsta 1-110 EL
Tirigar II Twardy 110-186 EL
Dain II Umi?owany 186-277 EL
Ivar Dotkni?ty 277-312 EL
Tirigar III Zielony 312-320 EL
Tirigar IV M?ot 32--401 EL
Tirigar V Przyjaciel Ludzi 401-454 EL
Rumin Ponury 454-532 EL
Tharon III Waleczny 532-540 EL
Ogrim Smok 540-673 EL
Seledor III Niszczyciel 673-812 EL
Obar II Grom 812-838 EL
Lotrir Nieugi?ty 838 EL - |
_________________
 
Minas Kolmar | Dobywając Thanira | Słowa, słowa, słowa
Forget the promise of progress and understanding, for in the grim darkness of the far future there is only war. There is no peace amongst the stars, only an eternity of carnage and slaughter, and the laughter of thirsting gods. |
|
|
|
 |
Watcher
Hammer of Thor

Dołączył: 11 Lip 2005 Posty: 16847 Skąd: Chodzież
|
Wysłany: 2012-02-15, 23:48
Baretki:  |
|
|
KRÓLESTWA GÓR CZERWONYCH
Góry Czerwone le?? mi?dzy Morzem Hauko?skim a Morzem Decentyjskim, na pó?nocno-wschodnich granicach Imperium. W przeciwie?stwie do Pi?ciu Królestw, krasnoludy z tych gór nie uzna?y w?adzy Vandei, pozosta?y niezale?ne. Obecnie funkcjonuj? tu cztery królestwa: Ugan, Weranon, Zegabald i Grar. Trzy pierwsze kwitn? dzi?ki po?redniczeniu w handlu mi?dzy Imperium a królestwami Kolchidy, najbogatszy Weranon sta? si? metropoli? w której ?yje prawie 100000 mieszka?ców. Grar jest z kolei skrajnie izolacjonistyczny, krasnoludy z tego królestwa nie kontaktuj? si? z otoczeniem, nawet z przedstawicielami Arcykrólestwa. Mieszka?cy Graru widywani s? wi?c rzadko, maluj? twarze czarn? farb? i ozdabiaj? twarze ?wiekami z otataralu. Przez inne krasnoludy uwa?ani s? za szale?ców, pojawi?y si? te? oskar?enia o rozwoju kultu Sarona (niepotwierdzone).
góry czerwone by Tulkaion, on Flickr |
_________________
 
Minas Kolmar | Dobywając Thanira | Słowa, słowa, słowa
Forget the promise of progress and understanding, for in the grim darkness of the far future there is only war. There is no peace amongst the stars, only an eternity of carnage and slaughter, and the laughter of thirsting gods. |
|
|
|
 |
|
|
phpBB by
przemo
|