 |
Forum Obserwatora III
Tu powinien być tekst o profilu forum. Ale go nie bedzie. Profil jest zbyt duzy :)
|
|
Kreacja bohaterów |
| Autor |
Wiadomość |
Watcher
Hammer of Thor

Dołączył: 11 Lip 2005 Posty: 16847 Skąd: Chodzież
|
Wysłany: 2005-07-12, 14:53 Kreacja bohaterów
Baretki:  |
|
|
I. Wybór rasy.
W tej chwili do wyboru s? 3 rasy:
a) Ludzie: w tej chwili dla uproszczenia zak?adamy, ?e wszyscy bohaterowie graczy to Kwiryci - nale?? do narodu rz?dz?cego Imperium Vandejskim (to na jego terytorium toczy? si? b?dzie pocz?tkowo przynajmniej gra). Oczywi?cie Kwiryci to nie jedyni mieszka?cy Imperium - to oni jednak s? jego za?o?ycielami i zazwyczaj odnosz? si? z wy?szo?ci? do tych Semnonów, Icenów, Iberów czy Torrów, którzy nie zd??yli si? jeszcze zvandeizowa? (podobnie jest ze stosunkiem do nieludzi). Jedyny wyj?tek w tej hierarchii pogardy Kwiryci daj? Pallandom (mieszka?com pó?wyspu Aonion) których kultur? od dawna ju? podziwiaj?..
Ludzie maj? specyficzn? ??czno?? z magi?. Nie potrafi? pos?ugiwa? si? magi? (za wyj?tkiem Sendawijczyków, z czego jednak wynika ten wyj?tek nikt nie wie), cz?sto jednak maj? tak zwanego "geniusza" - magicznego ducha umo?liwiaj?cego im dokonywa? pewnych niezwyk?ych rzeczy (zazwyczaj raz dziennie), np bardzo szybko biec lub oddycha? pod wod?. Ciekaw? stron? geniuszy jest to, ?e z czasem potrafi? naby? dodatkowych umiej?tno?ci..
b) krasnoludy: to bitne plemi? zamieszkuje do?? licznie Imperium, szczególnie Iberi?. Krasnoludy nie pos?uguj? si? magi? w klasycznym tego s?owa rozumieniu, niektóre z nich potrafi? jednak tworzy? runy o niezwyk?ej sile, zazwyczaj usprawniaj?ce mordercze w?a?ciwo?ci ich broni. Krasnoludy s? naj?ywotniejsz? z 3 proponowanych ras.
c) elfy: ta pi?kna i czasem arogancka rasa zamieszkuje do?? licznie pó?nocne prowincje Imperium, Semnoni?, Iceni? i Transgan?. Elfy s? traktowane do?? podejrzliwie przez w?adze imperialne, do?? lekko bowiem traktuj? zwierzchno?? Kwirytów w istocie ci?gle czuj?c si? poddanymi Wielkiej Królowej z Puszczy Tajemnicy. Elfy s? jedyn? z dost?pnych ras swobodnie u?ytkowuj?c? magi?.
II. Wspó?czynniki
Pocz?tkowo wspó?czynniki podstawowe wygl?daj? nast?puj?co:
Walka Wr?cz: 10
Celno??: 10
Zr?czno??: 10
Si?a: 10
Moc: 10 (tylko u elfów)
Wspó?czynnik ?ycie wynosi odpowiednio:
20 <- elfy
25 <- ludzie
30 <- krasnoludy
Ka?dy gracz ma pul? 40 punktów dodatkowych. Mo?e je wydatkowa? na:
- powi?kszanie wspó?czynników podstawowych w przeliczeniu 1:1
- powi?kszanie ?ycia w przeliczeniu 3 punkty za 1 ?ycie
- kupno elementów dodatkowych
III. Elementy dodatkowe
Maj?tek - trzykrotnie wi?ksza ilo?? startowych pieni?dzy - 5 pkt
Geniusz - (tylko dla ludzi) gracz ma Geniusza zdrowienia (goj? si? wszystkie rany raz dziennie po deklaracji gracza), Geniusza ognia (3 fireballe dziennie, ka?dy zadaj?cy 3-6 obra?e?) lub Geniusza twardej skóry (tworzy na skórze dodatkow? pow?ok? ochronn? +1 mniej wi?cej godzin? dziennie) do wyboru - 10 pkt
Umiej?tno?ci magiczne - (tylko dla elfów) zdolno?? do uczenia si? zakl?? - 7 pkt
Runy - (tylko dla krasnoludów) zdolno?? do uczenia si? i tworzenia runów - 7 pkt
Znakomite urodzenie - 3 pkt
Mistrz w pos?ugiwaniu si? .... - wybiera si? rodzaj broni z: mieczy, toporów, m?otów, sztyletów, szabli, ?uków, kusz, w?óczni. U?ywaj?c tej broni gracz ma Walk? Wr?cz lub Celno?? zwi?kszon? o 10 - 10 pkt.
Boski czempion - posta? jest fanatycznie religijna. Po wybraniu tego elementu, w opisie postaci pojawia si? wspó?czynnik Wiara o warto?ci pocz?tkowej 5. Raz dziennie posta? mo?e modli? si? do swego boga (test na W), przy powodzeniu wszystkie wspó?czynniki ulegaj? podwojeniu na oko?o 2-3 godziny. Po ka?dym sukcesie istnieje 10% szansy na podwy?szenie wspó?czynnika Wiara o 1. Koszt elementu - 15 pkt.
Lingwista - posta? zna inne j?zyki poza vandean? (oraz tellikiem w przypadku elfów i gardem w przypadku krasnoludów). Najwa?niejsze j?zyki do wyboru: pallas (u?ywany w Aonion, Araksji i Haukonii), ice?ski (w Icenii), kastylio?ski (w Iberii i Ghelanie). - koszt: 2 punkty za j?zyk.
P?ywanie - koszt 1 pkt, 5 dla krasnoludów
Podstawy medycyny - umiej?tno?? szybkiego leczenia ran swoich i cudzych (testowana na Zr?czno??) - koszt 5 pkt.
Punkty Przeznaczenia
Ludzie: 5 punktów
Elfy: 4 punkty
Krasnoludy: 3 punkty
Uwaga:
Koszt zwi?kszania Si?y u krasnoluda maleje z 1:1 do 1:2
Koszt zwi?kszania Celno?ci u krasnoluda ro?nie z 1:1 do 3:1
Koszt zwi?kszania Zr?czno?ci u elfów maleje z 1:1 do 1:2
Koszt zwi?kszania Si?y u elfów ro?nie z 1:1 do 3:1
Cz?owiek: jego pula punktów do wykorzystania zosta?a zwi?kszona do 50.
Zwi?kszane w ten sposób atrybuty nie mog? u kreowanego bohatera przekroczy? warto?ci 50. |
_________________
 
Minas Kolmar | Dobywając Thanira | Słowa, słowa, słowa
Forget the promise of progress and understanding, for in the grim darkness of the far future there is only war. There is no peace amongst the stars, only an eternity of carnage and slaughter, and the laughter of thirsting gods. |
|
|
|
 |
Watcher
Hammer of Thor

Dołączył: 11 Lip 2005 Posty: 16847 Skąd: Chodzież
|
Wysłany: 2006-09-10, 14:51
Baretki:  |
|
|
| Te zasady uleg?y zdezaktualizowaniu. Nowe zasady zamieszczone s? tutaj. |
_________________
 
Minas Kolmar | Dobywając Thanira | Słowa, słowa, słowa
Forget the promise of progress and understanding, for in the grim darkness of the far future there is only war. There is no peace amongst the stars, only an eternity of carnage and slaughter, and the laughter of thirsting gods. |
|
|
|
 |
|
|
phpBB by
przemo
|