Forum Obserwatora III Strona Główna Forum Obserwatora III
Tu powinien być tekst o profilu forum. Ale go nie bedzie. Profil jest zbyt duzy :)

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Poprzedni temat «» Następny temat
[LL]Czary kleryckie
Autor Wiadomość
Watcher 
Hammer of Thor


Dołączył: 11 Lip 2005
Posty: 16846
Skąd: Chodzież
Wysłany: 2017-06-22, 01:03   [LL]Czary kleryckie
   Baretki: zalozyciel


I poziom



Cure light wounds
Zasięg: dotyk

Kleryk leczy nim 1d6+1 punktów obrażeń. W alternatywie, czar ten może wyleczyć też z paraliżu (ale nie jednocześnie).
Czar ten jest odwracalny. Zamiast leczyć, kleryk może spowodować 1d6+1 obrażeń.



Detect evil
Czas trwania: 6 rund
Zasięg: 120 stóp

Rzucający czar może wyczuć obecność złych intencji. Osoby lub obiekty z takimi intencjami zaczną się magicznie świecić.


Detect magic
Czas trwania: 2 rundy
Zasięg: 60 stóp

Każdy zaczarowany przedmiot lub osoba zacznie się magicznie świecić.


Light
Czas trwania: 12 tur
Zasięg: 120 stóp

Kleryk sprawia, że jakiś obiekt zaczyna się świecić niczym pochodnia, rozświetlając otoczenie w promieniu 15 stóp. Czar można rzucić na oczy potwora oślepiając go, chyba, że zda rzut obronny przeciw czarom.
Czar ma też wersję odwrotną: Darkness.



Protection from evil
Czas trwania: 12 tur
Zasięg: dotyk

Wokół obiektu czaru tworzy się strefa ochronna, która obniża Pancerz o 1 (w LL im mniejszy pancerz, tym lepiej), oraz daje modyfikator +1 przy rzutach ochronnych.
Czar ten całkowicie chroni przed dotykiem stworów, które zostały przywołane lub stworzone.



Purify food and drink
Zasięg: 10 stóp

Czar robi z zatrutego, zgniłego, popsutego jedzenia/napoju dobry posiłek.
Czar ma też odwrotną stronę, psującą jadło i napitek.



Remove fear
Czas trwania: 2 tury
Zasięg: dotyk

Czar pomaga usunąć magicznie wywołany strach, dodając modyfikator +1 do rzutu przeciw zaklęciom.
Czar ma też wersję odwrotną, po dotknięciu obiekt histerycznie zaczyna przez 2 tury uciekać przed klerykiem.



Resist Cold
Czas trwania: 6 tur
Zasięg: 30 stóp

Istoty w zasięgu czaru mają modyfikator +2 do rzutu ochronnego przeciw magicznym atakom zimna lub zimnym zionięciom. Dodatkowo, po otrzymaniu obrażeń od zimna obrażenia te zmniejszane są o 1 punkt.
_________________


Minas Kolmar | Dobywając Thanira | Słowa, słowa, słowa


Forget the promise of progress and understanding, for in the grim darkness of the far future there is only war. There is no peace amongst the stars, only an eternity of carnage and slaughter, and the laughter of thirsting gods.
  Klub: battleground
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

phpBB by przemo