 |
Forum Obserwatora III
Tu powinien być tekst o profilu forum. Ale go nie bedzie. Profil jest zbyt duzy :)
|
|
Zasady kampanii |
| Autor |
Wiadomość |
Watcher
Hammer of Thor

Armia WH40k:

Armia WFB:

War of the Ring:

Dołączył: 11 Lip 2005 Posty: 16846 Skąd: Chodzież
|
Wysłany: 2006-03-07, 19:33 Zasady kampanii
Baretki:  |
|
|
Gra podzielona b?dzie na Tury.
Podczas Tury gracz mo?e wykona? dwie akcje (zaatakowa? 2 obszary).
Zajmowanie obszaru neutralnego jest automatyczne.
Zajmowa? mo?na obszar wy??cznie granicz?cy z naszymi terytoriami.
Na wysp? Thule (na pó?nocy) mo?na dosta? si? z prowincji Chersonez i Tripolis.
Na wysp? Pontus (na po?udniu) dosta? si? mo?na z prowincji Hades.
Na wysp? Taurus (najwi?ksza) dosta? si? mo?na z prowincji: Halikarnassus, Pelleum i Pars.
Góry s? na tyle dzikie i wysokie, ?e kompletnie izoluj? prowincje. Ergo: nie mo?na przez nie przej??.
Po ataku na prowincj? zajmowan? przez gracza, wylosuj? na forum pu?ap punktowy. Nast?pnie gracze ju? we w?asnym zakresie dobieraj? do niego jednostki i umawiaj? si? na pojedynek.
Je?li wygra atakuj?cy, prócz zaj?cia atakowanej prowincji mo?e zaj?? automatycznie 2 nast?pne prowincje (nale??ce do atakowanego gracza lub neutralne).
Je?li wygra obro?ca, mo?e automatycznie zaj?? jedn? prowincj? przeciwnika.
Zajmowa? automatycznie nie mo?na prowincji z miastami i garnizonami (lista pó?niej).
Gracz posiadaj?cy 6 prowincji otrzymuje przywilej stworzenia w dowolnej swojej prowincji Garnizonu. Garnizon daje ten przywilej, ?e podczas ataku wroga na t? prowincj?, obro?ca ma 10% wi?cej punktów do rozdysponowania. Ka?de nast?pne 6 prowincji uprawnia do tworzenia nast?pnych garnizonów w innych prowincjach.
Ka?dy gracz wystawia? mo?e pocz?tkowo nieograniczon? liczb? Troops i HQ (wg zasad). Co 2 Tury dochodzi ka?demu jedna jednostka z losowanego innego typu. Pocz?tkowo gracze ich nie maj?).
Gracz dysponuj?cy trzema miastami dostaje uzupe?nienia co tur?. Wyj?tkiem s? Tyranidzi: dla nich granic? jest posiadanie 12 prowincji.
Gracz dysponuj?cy sze?cioma miastami mo?e wybiera?, jaki rodzaj uzupe?nie? mu przyjdzie. Tyrandzi ten przywilej otrzymuj? po zaj?ciu 30 prowincji.
Po wygraniu 4 bitew z rz?du gracz otrzymuje Inicjatyw? Strategiczn?, przywilej robienia 3, nie 2 akcji w Turze. |
_________________
 
Minas Kolmar | Dobywając Thanira | Słowa, słowa, słowa
Forget the promise of progress and understanding, for in the grim darkness of the far future there is only war. There is no peace amongst the stars, only an eternity of carnage and slaughter, and the laughter of thirsting gods. |
|
|
|
 |
Watcher
Hammer of Thor

Armia WH40k:

Armia WFB:

War of the Ring:

Dołączył: 11 Lip 2005 Posty: 16846 Skąd: Chodzież
|
Wysłany: 2006-03-08, 21:59
Baretki:  |
|
|
| Dodatkowa zasada: mo?na u?ywa? wszystkich speciali, ich ?mier? jednak definitywnie usuwa ich z kampanii. |
_________________
 
Minas Kolmar | Dobywając Thanira | Słowa, słowa, słowa
Forget the promise of progress and understanding, for in the grim darkness of the far future there is only war. There is no peace amongst the stars, only an eternity of carnage and slaughter, and the laughter of thirsting gods. |
|
|
|
 |
Watcher
Hammer of Thor

Armia WH40k:

Armia WFB:

War of the Ring:

Dołączył: 11 Lip 2005 Posty: 16846 Skąd: Chodzież
|
Wysłany: 2006-03-10, 20:35
Baretki:  |
|
|
| Po 10 turach okupacji przez Tyranidów miasta ulegaj? nieodwracalnemu zniszczeniu. |
_________________
 
Minas Kolmar | Dobywając Thanira | Słowa, słowa, słowa
Forget the promise of progress and understanding, for in the grim darkness of the far future there is only war. There is no peace amongst the stars, only an eternity of carnage and slaughter, and the laughter of thirsting gods. |
|
|
|
 |
Watcher
Hammer of Thor

Armia WH40k:

Armia WFB:

War of the Ring:

Dołączył: 11 Lip 2005 Posty: 16846 Skąd: Chodzież
|
Wysłany: 2006-03-16, 23:56
Baretki:  |
|
|
W kontrolowanych przez siebie prowincjach gracz mo?e budowa? L?dowiska, które dzia?aj? identycznie jak Miasta (aczkolwiek podczas bitwy w takiej prowincji nie wykorzystuje si? zabudowa? miejskich). Mo?na je zbudowa? po 20, 40 itd turach w prowincjach, które kontrolujemy co najmniej 10 tur.
Zak?adanie Garnizonów i L?dowisk kosztuje jedn? akcj? Tury. Równie? przep?yni?cie cie?nin dziel?cych kontynent od wysp kosztuje jedn? akcj?. |
_________________
 
Minas Kolmar | Dobywając Thanira | Słowa, słowa, słowa
Forget the promise of progress and understanding, for in the grim darkness of the far future there is only war. There is no peace amongst the stars, only an eternity of carnage and slaughter, and the laughter of thirsting gods. |
|
|
|
 |
Watcher
Hammer of Thor

Armia WH40k:

Armia WFB:

War of the Ring:

Dołączył: 11 Lip 2005 Posty: 16846 Skąd: Chodzież
|
Wysłany: 2006-04-10, 17:10
Baretki:  |
|
|
W Turach 1-10 losowany pu?ap punktowy mie?ci si? w zakresie 300-550 (k6 z przeskokiem o 50).
W Turach 11-15 pu?ap punktowy mie?ci? si? b?dzie w zakresie 500-1000.
W Turach 16-20 pu?ap punktowy mie?ci? si? b?dzie w zakresie 500-1250. |
_________________
 
Minas Kolmar | Dobywając Thanira | Słowa, słowa, słowa
Forget the promise of progress and understanding, for in the grim darkness of the far future there is only war. There is no peace amongst the stars, only an eternity of carnage and slaughter, and the laughter of thirsting gods. |
|
|
|
 |
Watcher
Hammer of Thor

Armia WH40k:

Armia WFB:

War of the Ring:

Dołączył: 11 Lip 2005 Posty: 16846 Skąd: Chodzież
|
Wysłany: 2006-04-11, 21:46
Baretki:  |
|
|
| Od X Tury obowi?zuje losowa liczba tur, wed?ug specjalnych zasad misji z podr?cznika g?ównego. |
_________________
 
Minas Kolmar | Dobywając Thanira | Słowa, słowa, słowa
Forget the promise of progress and understanding, for in the grim darkness of the far future there is only war. There is no peace amongst the stars, only an eternity of carnage and slaughter, and the laughter of thirsting gods. |
|
|
|
 |
Watcher
Hammer of Thor

Armia WH40k:

Armia WFB:

War of the Ring:

Dołączył: 11 Lip 2005 Posty: 16846 Skąd: Chodzież
|
Wysłany: 2006-04-18, 13:01
Baretki:  |
|
|
Warunki zwyci?stwa:
Atakuj?cy wygrywa w dwóch przypadkach:
1. Eliminacji wszystkich jednostek obro?cy
2. Zaj?cia i utrzymania do ko?ca gry przynajmniej dwóch z trzech znaczników.
Obro?ca wygrywa, gdy atakuj?cy nie osi?gnie powy?szych celów.
Powy?sza zasada wygasa wraz z V Tur?.
Od VI Tury warunki zwyci?stwa wygl?daj? tak:
Sytuacje na ko?cu bitwy.
Nikt nie kontroluje znaczników: zwyci?stwo obro?cy, po bitwie nikt nic nie zajmuje.
Obro?ca kontroluje wi?cej lub tyle samo znaczników co agresor: zwyci?stwo obro?cy, obro?ca dokonuje kontrataku (i zajmuje prowincj?).
Agresor kontroluje o 1 wi?cej znacznik ni? obro?ca: zwyci?stwo agresora, agresor zajmuje prowincj? o któr? trwa bitwa i ?adn? wi?cej.
Agresor kontroluje 2 lub 3 znaczniki, obro?ca ?adnego: zwyci?stwo agresora, agresor zajmuje 3 prowincje (w tym t?, o któr? toczy?a si? bitwa).
Wszystkie jednostki obro?cy zosta?y zniszczone: zwyci?stwo agresora, agresor zajmuje 3 prowincje (w tym t?, o któr? toczy?a si? bitwa).
Wszystkie jednostki agresora zosta?y zniszczone: zwyci?stwo obro?cy, obro?ca dokonuje kontrataku (i zajmuje prowincj?).
Dodatkowe dwie prowincje, które zajmuje agresor po pe?nym zwyci?stwie musz? by?:
a) prowincjami neutralnymi granicz?cymi z agresorem, wzgl?dnie granicz?ce z prowincj? w?a?nie zajmowan? przez agresora;
b) prowincjami obro?cy granicz?cymi z agresorem, wzgl?dnie granicz?ce z prowincj? w?a?nie zajmowan? przez agresora;
Znacznik uwa?a si? za zaj?ty, gdy w zasi?gu 6 cali od niego znajduj? si? tylko nasze figurki (wystarczy jedna).
Procedura wystawiania znaczników:
Obie strony wystawiaj? si? nawzajem nie znaj?c jeszcze po?o?enia znacznika. Oczywi?cie tereny te? ju? s? wystawione przez graczy, czyli stó? i armie gotowe do zabawy. Teraz wyznaczamy ?rodek sto?u, (co nie jest trudne).
- losowo wybieramy w którym kierunku idziemy, prawo czy te? lewo (chodzi o ?rodek sto?u)
- Nast?pnie bierzemy cztery kostki K6 i rzucamy; liczba oczek pokazuje ile cali idziemy w prawo lub lewo
- Kolejny rzut dwiema kostkami K6 pokazuje ile cali w g??b terenu obro?cy znajduje si? znacznik
Nast?pne dwa znaczniki wystawiaj? kolejno obro?ca i atakuj?cy. Mog? je wystawia? z nast?puj?cymi zastrze?eniami:
- 12 cali od poprzedniego
- Nie bli?ej, ni? 14 cali od kraw?dzi sto?u obro?cy (tej ze stref? rozstawienia)
- rozstawi? mo?na wy??cznie na po?ówce obro?cy |
_________________
 
Minas Kolmar | Dobywając Thanira | Słowa, słowa, słowa
Forget the promise of progress and understanding, for in the grim darkness of the far future there is only war. There is no peace amongst the stars, only an eternity of carnage and slaughter, and the laughter of thirsting gods. |
|
|
|
 |
Watcher
Hammer of Thor

Armia WH40k:

Armia WFB:

War of the Ring:

Dołączył: 11 Lip 2005 Posty: 16846 Skąd: Chodzież
|
Wysłany: 2006-04-20, 22:37
Baretki:  |
|
|
Do X Tury sto?y bitewne powinny mie?ci? si? w poni?szych wide?kach wielko?ciowych:
- stó? minimalny: 40x40 cali
- stó? maksymalny: 50x50 cali. |
_________________
 
Minas Kolmar | Dobywając Thanira | Słowa, słowa, słowa
Forget the promise of progress and understanding, for in the grim darkness of the far future there is only war. There is no peace amongst the stars, only an eternity of carnage and slaughter, and the laughter of thirsting gods. |
|
|
|
 |
Watcher
Hammer of Thor

Armia WH40k:

Armia WFB:

War of the Ring:

Dołączył: 11 Lip 2005 Posty: 16846 Skąd: Chodzież
|
Wysłany: 2006-05-04, 11:48
Baretki:  |
|
|
| Je?eli atakowana prowincja graniczy z czterema lub wi?cej prowincjami agresora, to agresor ma 10% wi?cej punktów. Odzwierciedla to sytuacj? "oskrzydlenia" obro?cy, jego cz??ciowego lub pe?nego otoczenia przez wroga. W przypadku, gdy atakowana jest prowincja z garnizonem, oba bonusy (i obro?cy i agresora) znosz? si?, si?y s? wyrównane. |
_________________
 
Minas Kolmar | Dobywając Thanira | Słowa, słowa, słowa
Forget the promise of progress and understanding, for in the grim darkness of the far future there is only war. There is no peace amongst the stars, only an eternity of carnage and slaughter, and the laughter of thirsting gods. |
|
|
|
 |
Watcher
Hammer of Thor

Armia WH40k:

Armia WFB:

War of the Ring:

Dołączył: 11 Lip 2005 Posty: 16846 Skąd: Chodzież
|
Wysłany: 2006-06-03, 17:30
Baretki:  |
|
|
| Wszyscy jeste?my zobowi?zani do dbania o prawid?owo?? naszych rozpisek. Je?li jednak kto? si? pomyli, a gra ju? si? rozpocznie - to gra b?dzie si? toczy?a do ko?ca wed?ug tej rozpiski. |
_________________
 
Minas Kolmar | Dobywając Thanira | Słowa, słowa, słowa
Forget the promise of progress and understanding, for in the grim darkness of the far future there is only war. There is no peace amongst the stars, only an eternity of carnage and slaughter, and the laughter of thirsting gods. |
|
|
|
 |
Watcher
Hammer of Thor

Armia WH40k:

Armia WFB:

War of the Ring:

Dołączył: 11 Lip 2005 Posty: 16846 Skąd: Chodzież
|
Wysłany: 2006-06-18, 21:34
Baretki:  |
|
|
Gracz kontroluj?cy 20 lub wi?cej prowincji jeden z garnizonów mo?e zmieni? na Cytadel?. Podczas ataku na Cytadel? obro?ca ma 15% wi?cej punktów a przy rozliczaniu wyniku stosowa?oby si? stare metody (tzn napastnik wygrywa tylko wtedy, gdy kontroluje co najmniej 2 znaczniki). Cytadel? buduje si? 2 akcje.
Od VII Tury kolejno?? graczy jest losowana. |
_________________
 
Minas Kolmar | Dobywając Thanira | Słowa, słowa, słowa
Forget the promise of progress and understanding, for in the grim darkness of the far future there is only war. There is no peace amongst the stars, only an eternity of carnage and slaughter, and the laughter of thirsting gods. |
|
|
|
 |
Watcher
Hammer of Thor

Armia WH40k:

Armia WFB:

War of the Ring:

Dołączył: 11 Lip 2005 Posty: 16846 Skąd: Chodzież
|
Wysłany: 2006-08-10, 12:42
Baretki:  |
|
|
| Podczas walk w miastach wewn?trz budynków zasi?g widzenia ogranicza si? do d6 cali (jak w lesie). Zasada ta odnosi si? do budynku rozumianego razem z podstawk?, czyli je?li budynek ma podstawk? wychodz?c? przed jego ?ciany, to równie? tam widoczno?? jest ograniczona. |
_________________
 
Minas Kolmar | Dobywając Thanira | Słowa, słowa, słowa
Forget the promise of progress and understanding, for in the grim darkness of the far future there is only war. There is no peace amongst the stars, only an eternity of carnage and slaughter, and the laughter of thirsting gods. |
|
|
|
 |
Watcher
Hammer of Thor

Armia WH40k:

Armia WFB:

War of the Ring:

Dołączył: 11 Lip 2005 Posty: 16846 Skąd: Chodzież
|
Wysłany: 2006-08-19, 13:42
Baretki:  |
|
|
Wszytkie pojazdy poruszaj? sie po miescie jak po trudnym terenie (wy??czaj?? skimmery).
Budynki stanowi? trudny teren.
Strefa rozstawiania si? atakuj?cego w mie?cie stanowi standardowy pas szerokosci 6" od kraw?dzi sto?u, obroncy zas reszt? planszy wy??czaj?? pas szerokosci 12" od przeciwnika.
W przypadku, gdy nast?pi minimalne zwyci?stwo obro?cy miasta (tzn gdy nikt nie kotroluje znaczników), to ko?czy si? to Obl??eniem. Na pocz?tku nast?pnej Tury rozgrywana jest dodatkowa bitwa, poza kolejno?ci? i nie wliczaj?ca si? w akcje ani defensora ani agresora. Agresor mo?e jednak wcze?niej zadeklarowa?, ?e nie chce ci?gn?? Obl??enia i wycofuje si? z prowincji, wtedy dodatkowej bitwy nie ma. |
_________________
 
Minas Kolmar | Dobywając Thanira | Słowa, słowa, słowa
Forget the promise of progress and understanding, for in the grim darkness of the far future there is only war. There is no peace amongst the stars, only an eternity of carnage and slaughter, and the laughter of thirsting gods. |
|
|
|
 |
Watcher
Hammer of Thor

Armia WH40k:

Armia WFB:

War of the Ring:

Dołączył: 11 Lip 2005 Posty: 16846 Skąd: Chodzież
|
Wysłany: 2006-08-28, 21:06
Baretki:  |
|
|
Przed ka?d? bitw? losuj? na forum (k6) por? dnia, w której si? ona b?dzie odbywa?.
1 - bitwa rozgrywa si? o ?wicie. Pierwsza tura rozgrywana b?dzie w nocy, nast?pne za dnia.
2 - 5+ szans (tzn po takim losie jeszcze raz rzuc? kostk?, 5-6 oznacza? b?dzie noc, 1-4 oznacza? b?dzie dzie?), ?e ca?a bitwa odb?dzie si? w nocy.
3-5 - ca?a bitwa odb?dzie si? w dzie?.
6 - bitwa rozgrywa si? o zmierzchu. 6 runda i dalsze odbywa? si? b?d? w warunkach nocnych.
Zasada wchodzi w ?ycie od VII Tury. |
_________________
 
Minas Kolmar | Dobywając Thanira | Słowa, słowa, słowa
Forget the promise of progress and understanding, for in the grim darkness of the far future there is only war. There is no peace amongst the stars, only an eternity of carnage and slaughter, and the laughter of thirsting gods. |
|
|
|
 |
Watcher
Hammer of Thor

Armia WH40k:

Armia WFB:

War of the Ring:

Dołączył: 11 Lip 2005 Posty: 16846 Skąd: Chodzież
|
Wysłany: 2009-01-07, 20:16
Baretki:  |
|
|
| Uwaga: wraz z X Tur? wchodz? w ?ycie zasady V edycji. |
_________________
 
Minas Kolmar | Dobywając Thanira | Słowa, słowa, słowa
Forget the promise of progress and understanding, for in the grim darkness of the far future there is only war. There is no peace amongst the stars, only an eternity of carnage and slaughter, and the laughter of thirsting gods. |
|
|
|
 |
|
|
phpBB by
przemo
|