Battleground - Oko inkwizytora
Watcher - 2006-12-03, 14:41 Temat postu: Oko inkwizytora Tworz? temat po?wi?cony naszym recenzjom battlegroundowych wydawnictw.
Oto pierwsze spostrze?enia na temat nowego kodeksu eldarskiego (cz??ciowo porównuj?c go do poprzedniego).
Szata graficzna
1. Ok?adka.
Z jednej strony szkoda troch?, ?e zrezygnowali z indywidualnego, eldarskiego layu (ten niebieski). Z drugiej strony - ilustracja pi?? razy lepsza! Poprzednia, mówi?c ogl?dnie... nie przypada?a mi do gustu... Nieproporcjonalny mi??niak nie maj?cy nic wspólnego z eldarsk? elegancj?. A teraz?
Scena na ok?adce jest boska! Dominuj?cy egzarcha Skorpionów, powalone demonetki Slaanesha, ogromna armia wysypuj?ca si? z Webweya... Pot?ga!
2. Wn?trze.
Pod tym wzgl?dem poziom jest zbli?ony do poprzedniego, czyli bardzo dobry. Zdarzaj? si? co prawda ilustracje s?absze, ale... Ilustracja ze strony 58, bodaj?e przedstawiaj?ca wkroczenie M?odego Króla do komnaty Awatara... MOC! Ilustracja ze strony 8, przedstawiaj?ca Eldarów masakruj?cych Ultramarines ( w tle s? nawet Revenanty, eldarskie tytany!) - GENIALNA! Pere?kami s? te? niektóre ilustracje mniejsze, np ta przedstawiaj?ca Death Jestera/B?azna ?mierci albo ta, ukazuj?ca ksi?cia Yriela...
Fluff
Pod tym wzgl?dem totalny odjazd! Najlepsza cz??? kodeksu (jak?e wspania?a odmiana po ascetyzmie poprzedniego kodeksu). Mitologia, historia, jestem wniebowzi?ty.
Przek?ad
No có?, jestem tu niekompetentny. Generalnie nowe nazwy mi si? podobaj?, niektóre s? takie, jakie ja im sam nadawa?em (W?adca Upiorów np). Nie podobaj? mi si? Ponurzy M?ciciele (wola?bym np "mrocznych") i nie rozumiem dlaczego Farseer sta? si? Arcyprorokiem, a nie zwyk?ym Prorokiem (lub Dalekowidz?cym na przyk?ad).
Zasady
Có?, tu uwagi b?d? pó?niej, im si? przygl?da?em na razie najmniej. Dwie rzeczy s? pewne: era "Mind War" odchodzi w przesz?o??. Farseerów mo?e by? najwy?ej dwóch, nie ma ju? mocy "Enhance" czyli zasi?g b?dzie najwy?ej osiemnastocalowy... Z pewno?ci? nadal b?d? z tego korzysta?, gdy? z drugiej strony: cena "Spirit stones", gad?eciku umo?liwiaj?cego u?ywanie dwóch mocy jednocze?nie spad? z 40 do 20 punktów. Mind War b?dzie wi?c nadal zdolno?ci? pomocnicz?, ale na czo?o wysun? si? inne... Na przyk?ad Doom, który jest po prostu zabójczy dla oddzia?ów przeciwnika (a najlepsze jest to, ?e nawet nie b?d? musia? ich widzie? ).
Z drugiej strony: Arlekini to MEGAWYMIATACZE
I jeszcze jedno, najsmutniejsze - wed?ug nowych zasad NIE MAM ZNOWU REGULAMINOWYCH SI?!! Limit dru?yny Guardianów podskoczy? do minimalnie 10... Poza tym, Guardiani przestali by? a? tak bardzo op?acalni, chcia?bym mie? Dire Avengerów/Mrocznych M?cicieli jako nowy slot troops, no ale nie mam, a zakup podr?cznika wyssa? moje zdolno?ci finansowe na grudzie?
Gazza - 2006-12-03, 18:24
| Watcher napisał/a: | | I jeszcze jedno, najsmutniejsze - wed?ug nowych zasad NIE MAM ZNOWU REGULAMINOWYCH SI?!! Limit dru?yny Guardianów podskoczy? do minimalnie 10... Poza tym, Guardiani przestali by? a? tak bardzo op?acalni, chcia?bym mie? Dire Avengerów/Mrocznych M?cicieli jako nowy slot troops, no ale nie mam, a zakup podr?cznika wyssa? moje zdolno?ci finansowe na grudzie? |
Smutne lecz prawdziwe! Wogóle to wielu graczy twierdzi, ?e ten Codex napisano ?eby wypromowa? wcze?niej niegrywalne jednostki (czytaj: sprzeda? nieschodz?ce modele). Pozostaje Ci tylko dokupienie brakuj?cych rekrutów (polecam Allegro je?li nie masz na sklepowe ceny).
No i to czarowanie bez widzenia przeciwnika - kolejni przegi?ci Xenos!!
Watcher - 2006-12-03, 18:42
| Gazza napisał/a: | | Watcher napisał/a: | | I jeszcze jedno, najsmutniejsze - wed?ug nowych zasad NIE MAM ZNOWU REGULAMINOWYCH SI?!! Limit dru?yny Guardianów podskoczy? do minimalnie 10... Poza tym, Guardiani przestali by? a? tak bardzo op?acalni, chcia?bym mie? Dire Avengerów/Mrocznych M?cicieli jako nowy slot troops, no ale nie mam, a zakup podr?cznika wyssa? moje zdolno?ci finansowe na grudzie? |
Smutne lecz prawdziwe! Wogóle to wielu graczy twierdzi, ?e ten Codex napisano ?eby wypromowa? wcze?niej niegrywalne jednostki (czytaj: sprzeda? nieschodz?ce modele). | Dok?adnie tak. Nie wiem, jak by?o ze sprzedawalno?ci? Dire Avengerów - ale przypuszczam, ?e kiepsko. Bo byli po prostu nieop?acalni. Strzelali zaledwie na 12 cali, teraz na 18, a poza tym ich egzarchowie maj? ca?kiem niez?? chyba zdolno?? Nawa?nica Ostrzy (ca?y oddzia? ma dodatkowy strza? w rundzie, tyle ?e w nast?pnej nie wystrzel?, bo prze?adowuj? magazynki).
S?ysza?em te?, ?e podobnie wzmocniono Shining Spears, dot?d najs?absz? jednostk? eldarsk? w grze (ale tego jeszcze nie sprawdza?em).
| Cytat: | | Pozostaje Ci tylko dokupienie brakuj?cych rekrutów (polecam Allegro je?li nie masz na sklepowe ceny). | No wiem - ale raczej w grudniu nawet na Allegro kasy mie? nie b?d? Zreszt? zobacz? pod koniec miesi?ca
| Cytat: | | No i to czarowanie bez widzenia przeciwnika - kolejni przegi?ci Xenos!! | No wiesz, najlepsi psionicy w Drodze Mlecznej (Old Ones nie licz?c) Najlepsze za? jest to, ?e pewien czar ofensywny (uderzaj?cy z Si?? 3 du?ym wzornikiem wybuchu, pojazdy za? obrywaj? 2k6 +3 przebicia pancerza!) te? nie wymaga widzenia przeciwnika Niestety, Mind War jest tu wyj?tkiem
pikusMAIDEN - 2006-12-03, 19:54
| Watcher napisał/a: | | No wiesz, najlepsi psionicy w Drodze Mlecznej (Old Ones nie licz?c) Najlepsze za? jest to, ?e pewien czar ofensywny (uderzaj?cy z Si?? 3 du?ym wzornikiem wybuchu, pojazdy za? obrywaj? 2k6 +3 przebicia pancerza!) te? nie wymaga widzenia przeciwnika Niestety, Mind War jest tu wyj?tkiem |
Na lekko opancerzone pojazdy i s??ba piechote, np. gwardyjsk? czy tyranidzk? to bedzie rze?nik . Ca?e szcze?cie ja sie nie martwie
btw. Ile to ma zasiegu?
Watcher - 2006-12-03, 21:07
18 cali, sza?u nie ma Ale Przygwa?d?a
Nie wiem, b?d? musia? przetestowa? ró?ne konfiguracje Farseerów. Poniewa? Spirit Stones mocno stania?y, jasne staje si? dla mnie, ?e b?d? u?ywa? dwóch mocy na tur? (to rekompensuje troch? znikni?cie Seer Council). Zastanawiam si?, czy w tej sytuacji dawa? im dwie czy trzy moce, mówi?c szczerze wszystkie obecne s? niez?e T? Tajemn? Burz? te? wykorzystam, wypróbuj?
BTW: czar ma jeszcze jedn? cech?: obraca trafiony czo?g zgodnie z rzutem scattera (je?li wypadnie hit, to obracam w t? stron?, któr? chc?). Przy pewnej dozie szcz??cia, to mog?oby by? niez?e kombo z innymi ?rodkami przeciwpancernymi - nawet je?li nie narusz? tanka Burz?, to obróc? go ty?kiem do Wraithlorda
pikusMAIDEN - 2006-12-03, 21:33
| Watcher napisał/a: | | Nie wiem, b?d? musia? przetestowa? ró?ne konfiguracje Farseerów. Poniewa? Spirit Stones mocno stania?y, jasne staje si? dla mnie, ?e b?d? u?ywa? dwóch mocy na tur? (to rekompensuje troch? znikni?cie Seer Council). Zastanawiam si?, czy w tej sytuacji dawa? im dwie czy trzy moce, mówi?c szczerze wszystkie obecne s? niez?e T? Tajemn? Burz? te? wykorzystam, wypróbuj? |
Znikni?cie Seer Counsil w sensie, ?e Warlockowie nie daja niczego wiecej procz dodatkowych woundów, czy znikni?ci? definitywne?
| Watcher napisał/a: | | BTW: czar ma jeszcze jedn? cech?: obraca trafiony czo?g zgodnie z rzutem scattera (je?li wypadnie hit, to obracam w t? stron?, któr? chc?). Przy pewnej dozie szcz??cia, to mog?oby by? niez?e kombo z innymi ?rodkami przeciwpancernymi - nawet je?li nie narusz? tanka Burz?, to obróc? go ty?kiem do Wraithlorda |
To rzeczywscie niez?e combo, acz przy 18" zasi?gu troszk? zmniejsza si? mo?liwo?c jego realizacji- land speedery w to 18" nie wlec?, wysztko co dalekosi?zne nie musi bo stoi z ty?u, land raider i monolith maj? to gdzie?, za to na walkery wszelkiego rodzaju i pojazdy z bronia o zasiegu 24" i mniej sprawa bardzo fajna
Watcher - 2006-12-03, 21:46
| pikusMAIDEN napisał/a: | | Watcher napisał/a: | | Nie wiem, b?d? musia? przetestowa? ró?ne konfiguracje Farseerów. Poniewa? Spirit Stones mocno stania?y, jasne staje si? dla mnie, ?e b?d? u?ywa? dwóch mocy na tur? (to rekompensuje troch? znikni?cie Seer Council). Zastanawiam si?, czy w tej sytuacji dawa? im dwie czy trzy moce, mówi?c szczerze wszystkie obecne s? niez?e T? Tajemn? Burz? te? wykorzystam, wypróbuj? |
Znikni?cie Seer Counsil w sensie, ?e Warlockowie nie daja niczego wiecej procz dodatkowych woundów, czy znikni?ci? definitywne? | Znikni?cie w sensie znikni?cie Nie ma ju? takiej jednostki, w której dwaj-trzej farseerzy zajmuj? tylko jeden slot HQ Jest za to jeden farseer z 3-10 ochroniarzami Warlockami. Pozbawionymi Enhance niestety Dupa, ale z drugiej strony - to Farseer z dodatkowymi woundami, wi?c tak zupe?nie ?le nie jest
| Cytat: | | Watcher napisał/a: | | BTW: czar ma jeszcze jedn? cech?: obraca trafiony czo?g zgodnie z rzutem scattera (je?li wypadnie hit, to obracam w t? stron?, któr? chc?). Przy pewnej dozie szcz??cia, to mog?oby by? niez?e kombo z innymi ?rodkami przeciwpancernymi - nawet je?li nie narusz? tanka Burz?, to obróc? go ty?kiem do Wraithlorda |
To rzeczywscie niez?e combo, acz przy 18" zasi?gu troszk? zmniejsza si? mo?liwo?c jego realizacji- land speedery w to 18" nie wlec?, wysztko co dalekosi?zne nie musi bo stoi z ty?u, land raider i monolith maj? to gdzie?, za to na walkery wszelkiego rodzaju i pojazdy z bronia o zasiegu 24" i mniej sprawa bardzo fajna | Wiem, dlatego nie pisa?em o tym od pocz?tku. Ot, przyjazny dodatkowy gad?ecik
Aczkolwiek nadal jestem ambiwalentny w sprawie tej ca?ej Burzy.
Za to wspominany wcze?niej Doom... Zasi?g 24, niekonieczna widoczno??, przerzuty na zranienie dla ca?ej jednostki... Sweet
Drzewiec - 2006-12-04, 14:27
Qrcze, ale ogólnie widz?, ?e zadowolony jeste? z nowego kodeksu. Przegi?cie to jedynie z tymi twoimi trropsami, to po prostu hamówa, ale tak ja Gazza napisa? liczy si? marketing. Co to jest ten Doom mo?esz go szerzej opisa? ??
jacoleko - 2006-12-04, 14:31
chyba to daje :
Doom ma zasieg 24" i przeciw jednostce na ktora zostal rzucony daje re-roll wszyskich rzutow na zranienie.
A mnie cieszy jedno, ?e nie ma wyd?u?ania zasi?gu. Przez ten czar chyba najcz??ciej przegrywa?em. Teraz po prostu jednostki „Ci??ko Zbrojne” trzymam na odleg?o?? i po prostu strzelam. Jedyne, czego mog? si? ba? to „Ci??ko Zbrojnych” jednostek Eldarskich i na nich chyba wpierw musz? skupi? ogie?. No, ale jak zwykle w praniu wszystko wyjdzie, bo pewnie Watch i tak obmy?li jakie? wykr?cone ustawienie jednostek.
Watcher - 2006-12-04, 15:01
Taaa... wyd?u?ania zasi?gu ?a?uj?
Ale co powiecie na to, ?e Arlekini maj?.... RENDING!!
jacoleko - 2006-12-04, 15:14
Jak moje Tyranidki . Rendingi s? naprawd? przydatne o ile przeciwnik nie ma inva
Drzewiec - 2006-12-04, 15:46
Arlekini jakie to s? jednostki ?
Watcher - 2006-12-04, 16:34
Nowe/stare. Kiedy? byli, potem wypadli z kodeksu (ale byli w ChA), teraz wrócili. W skrócie: to trupa aktorska odgrywaj?ca na craftworldach sceny z eldarskich mitów. A przy okazji niesamowici rze?nicy w walce wr?cz. Taki odpowiednik Tancerzy Wojny z WFB. Ubrani s? troch? niczym komedianci z weneckich przedstawie?.
Gazza - 2006-12-04, 17:10
| Drzewiec napisał/a: | | Arlekini jakie to s? jednostki ? |
Harlequins to chyba najs?ynniejsza (przez swoj? prezencj?) armia w Polsce. Dodam, ?e jej posiadaczem i autorem malowania jest ?ukasz z Barda.
Watcher - 2006-12-04, 23:32
BTW, znalaz?em ma?ego buga w t?umaczeniu. W historii opowiadaj?cej o Wojnie w Niebiosach pojawiaj? si? Ygnir, metalowe nie?miertelne olbrzymy (w rzeczywisto?ci Necroni nawiasem mówi?c). Tak naprawd? Eldarzy mówi? o nich Yngir (btw: graj?cy Yngir Death Jester wygl?da niemal zupe?nie jak Necron ).
|
|
|