Forum Obserwatora III Strona Główna Forum Obserwatora III
Tu powinien być tekst o profilu forum. Ale go nie bedzie. Profil jest zbyt duzy :)

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Poprzedni temat «» Następny temat
Przesunięty przez: Watcher
2013-11-29, 21:25
Hall of Fame
Autor Wiadomość
Gazza 
Arcymag


Dołączył: 12 Lip 2005
Posty: 3777
Skąd: Poznań
Wysłany: 2010-10-12, 08:35   

Drzewiec napisał/a:
Fifa 11 - X-360


Grywalno?? 6/6
Jeszcze lepsza miodno?? gry ni? w 10 (nie wspominaj?c o 9) dzi?ki takim mo?liwo?ci? jak Personality + gdzie drybling u Messiego, czy te? branie dwóch obro?ców na plecy u Ibry jest dostosowane do ich umiej?tno?ci. Strza?y z dystansu s? przepi?kne i soczyste, jak w starych Issach. Nowe tryby w których mo?esz zosta? graj?cym trenerem. Mo?esz gra? online bramkarzem. Mo?esz nagrywa? w?asne przy?piewki i wgrywa? je w gr?. Napisz? krótko. Gra si? bardzo si? ró?ni od 10, bo idzie w stron? symulacji. Trza troch? pogra?, aby si? czu?.
Grafika 1.5/2
Animacja, twarze zawodników to prawdziwe mistrzostwo ?wiata. Grafa na najwy?szym poziomie. Tylko kibice to ?enada, jak zawsze zreszt?. Dlaczego nie zrobi? tego , jak trzeba.
Muzyka 2/2
Jest ?wietna jak prawie w ka?dej fifce.
Suma 9/10

We are 11


Ale tu si? porobi?o, gra od tygodnia w sprzeda?y a ju? trafi?a do HALL OF FAME!!!
Nie ?ebym mia? co? przeciwko Fifie, ale mo?e zmie?my temat na RECENZJE albo co? w ten dese? bo tak to si? chyba rozmijamy nieco z ide? tematu, a przynajmniej jego znaczeniem.
 
  Klub: battleground
 
Watcher 
Hammer of Thor


Armia WH40k:
Ulthwe SpaceWolves Malice

Armia WFB:
Bretonnia Imperium

War of the Ring:
Isengard Rohan

Dołączył: 11 Lip 2005
Posty: 16847
Skąd: Chodzież
Wysłany: 2010-10-26, 21:07   
   Baretki: zalozyciel


Red Dead Redemption

Grywalno??: 6,5/6
To jest Gra.
RDR to nokaut. Najnowsze dziecko Rockstara zostawia w tyle niedo?cigniony zdawa?o si? wzór, jakim by?o GTA IV. John Marston jest jak dot?d moim ulubionym bohaterem z tej stajni: powik?any, z nutk? romantyzmu (jego uprzedzaj?ca grzeczno?? wobec wszystkich kobiet jest niemal wzruszaj?ca), z niedziecinn? twardo?ci? i zgorzknieniem (akurat to jest cecha niemal wszystkich rockstarowskich herosów) - jaka? rado?? jest gra? kim? takim! Fabu?a - niby zwyk?a, niby ograna, ale podana w jaki? taki ?wie?y sposób, szczególnie je?li chodzi o dzia? gier elektronicznych. Szczególnie powali? mnie ten zwrot tempa i dynamiki pod koniec gry, ju? po starciu z Dutchem - Marston wyhamowuj?cy i za?ywaj?cy farmerskiego ?ycia jest pi?knym kontrapunktem do wcze?niejszych wydarze?. No i ten fina?... Ciary...
Wszystko jest tu dopracowane. NPCe tworz? poka?n? galeri? wyrazistych antagonistów i sojuszników, liczba side questów przyzwoita, liczba gierek pobocznych POWALA (niektóre s? znakomite po prostu, Liars Dice dajmy na to).
To jest Gra.

Grafika: 2/2
No có? ja mog? powiedzie?. Doszlifowany silnik z GTA pozbawiony wcze?niejszych mankamentów.
D?wi?k: 2/2
Muzyka nie narzuca si?, ale znakomicie buduje klimat. Czapki z g?ów
Razem:
10,5
_________________


Minas Kolmar | Dobywając Thanira | Słowa, słowa, słowa


Forget the promise of progress and understanding, for in the grim darkness of the far future there is only war. There is no peace amongst the stars, only an eternity of carnage and slaughter, and the laughter of thirsting gods.
  Klub: battleground
 
Watcher 
Hammer of Thor


Armia WH40k:
Ulthwe SpaceWolves Malice

Armia WFB:
Bretonnia Imperium

War of the Ring:
Isengard Rohan

Dołączył: 11 Lip 2005
Posty: 16847
Skąd: Chodzież
Wysłany: 2011-03-19, 12:51   
   Baretki: zalozyciel


Heavy Rain

Grywalno??: 5/6
W przypadku RDR operowa?em sloganem: "to jest Gra". Tu nie jestem tego pewny.
HR jest zbiorem cut-scenek. Kto?, kto tego nie lubi, poczuje si? bardzo rozczarowany. Ja chyba te? by?bym... gdyby nie rekompensowa?a tego znakomita fabu?a. Noir pe?n? g?b?! Obok Alana Wake`a nie gra?em chyba jeszcze w co? o tak dojrza?ej tematyce. Delikatne rozmywanie podzia?ów moralnych, deszcz, prochowce, sprzeczne emocje - elemenciki sk?adaj?ce si? na znakomit? ca?o??. W dodatku podobno zako?cze? jest ponad 20, wi?c z przyjemno?ci? do gry jeszcze wróc?.
Jedna tylko nieprzyjemna uwaga: polski dubbing jest... ?redni. Nie fatalny, ale ?redni. S?abo wypadaj? kwestie my?lane przez bohaterów a ju? totaln? paranoj? s? ró?nice w g?o?no?ci nagrania niektórych dialogów. Koniec ko?ców musia?em w??czy? polskie napisy :)

Grafika: 2,5/2
Wow. Mimika twarzy gniecie ka?d? inn? gr? w przedbiegach.
D?wi?k: 1,5/2
Muzyki du?o nie ma, ale gdy jest: jest bardzo dobra. Ocen? obni?a jako?? spolszczenia.
Razem:
9
_________________


Minas Kolmar | Dobywając Thanira | Słowa, słowa, słowa


Forget the promise of progress and understanding, for in the grim darkness of the far future there is only war. There is no peace amongst the stars, only an eternity of carnage and slaughter, and the laughter of thirsting gods.
  Klub: battleground
 
Juleks 
Cesarz


Armia WH40k:
raven terryn krieg

Armia WFB:
Imperium

Dołączył: 30 Kwi 2009
Posty: 2035
Skąd: Terra
Wysłany: 2013-01-04, 01:18   
   Baretki: owsiak


Hitman: Absolution

Grywalno??: 6/6
Absolution jest po prostu EPICKIE, ch?opaki z Io- Interactive nie pró?nowali przez t? przerw? po Blood Money. Praktycznie mamy tutaj do czynienia z zupe?nie inn? gr? ni? poprzednio, system skradania si? zosta? ulepszony, nie do?? ze samo kucanie jest teraz znacznie szybsze to jeszcze mo?emy biec w tej pozycji(!). Mamy te? mo?liwo?? przylegania do ?cian i turlania si? z jednej zas?ony za drug? oraz patent z serii MGS, mo?emy nie postrze?enie porusza? si? przez szyby wentylacyjne. Je?li chodzi o same zabójstwa to oczywi?cie pozostaj? stare patenty typu: "wypadki", garrota, rzucanie no?ami, zastrzelenie. Je?li chodzi o "wypadki", to niektóre z nich s? ca?kiem ciekawe np. rozlanie benzyny w sk?adzie fajerwerków gdzie cel idzie sobie zapali?. Garrota jest teraz bardziej przydatna bo zaraz po uduszeniu mo?emy od razu taszczy? cel do docelowego schowka, brakuje mi jedynie motywów z robieniem szubienicy w windzie jak to by?o w Blood Money. Hitman w tej cz??ci "dosta?" instynkt, dzi?ki któremu mo?e zobaczy? gdzie s? wrogowie, jak? maj? tras? oraz punkty zainteresowania. Kolejn? dobr? rzecz? jest dodanie w ko?cu punktów kontrolnych do gry (w ko?cu!) jak i systemu wyzwa?, dzi?ki któremu mo?emy przechodzi? misje na ró?ne sposoby. Dostali?my te? tryb multiplayer, w którym mo?emy tworzy? swoje w?asne kontrakty i dzieli? si? nimi z innymi graczami, z tego co sprawdza?em to jest nawet fajne, wi?c Hitman si? tak szybko nie znudzi :mad: .
Podsumowuj?c, system gry kompletnie si? zmieni? i to na lepsze jak dla mnie i pozwol? si? powtórzy?, ze mamy tutaj odczynienia z zupe?nie inn? gr? ni? poprzednie ods?ony.

Grafika: 2/2
47 jak i reszta postaci s? "prawie" jak ?ywi, lokacje s? przepi?knie zrobione i zró?nicowane. Cut-sceneki ogl?da si? z przyjemno?ci? bez ?adnych mankamentów.

D?wi?k: 2/2
Wprawia nas w nastrój ?wiadomo?ci "mamy niewyrównane rachunki". Zaskoczeniem dla mnie by?o kiedy us?ysza?em motyw przewodni z Blood Money, kiedy to dokona?em zabójstwa w kaplicy, poczu?em tak? Epicko?? :devil1:

Ocena: 10
Dla mnie zas?u?ony hit roku 2012 i godna kontynuacja przygód 47.
Pozwol? sobie jeszcze wstawi? obrazek, który moim zdaniem mówi wszystko :evil:
_________________
 
  Klub: battleground
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

phpBB by przemo