Tartar - Tartar - dyskusja ogólna
pikusMAIDEN - 2006-03-09, 17:39
Co do rozwoju postaci to jestem jak najbardziej za, tylko trzeba to jako? ta skonstruowa?, ?eby nam za du?e "bossy" nie uros?y. Chyba bedzie najlepiej tak jak to przedstawia? Czosnek w My own rulez- co 5 walk jedna statystyka ro?nie i ewentualnie, je?eli ponosiliby jakies dotkliwe pora?ki (np. 3 pora?ki pod rz?d) wtedy jeden punkt z tych bonusowych w statystykach spada?by. No i jak najbardziej nada? im imiona, przynajmniej tym co wazniejszym
jacoleko - 2006-03-09, 18:14
Ale lubicie sobie komplikowa? ?ycie. Najpierw sojusze teraz to. Gramy wed?ug normalnych zasad. Nic nikomu nie dodajemy nic nie odejmujemy (przepraszam mam nerwa przez tego Hive Tyranta). Gra ma by? szybka bez zb?dnych wymy?le? i ceregieli. I tak s?abo znamy zasady w sumie dopiero si? uczymy a jeszcze sobie chcecie je komplikowa?.
Gazza - 2006-03-09, 19:03
Z ca?ego serca popieram powy?szy text Jacoleko. Za du?o gadania wci??. Lepiej szykujmy si? do bitew (sobotnich?).
PS1: to za ile punktów wystawiamy si? do pierwszych star?? mo?e gdzie? to by?o ale jako? nie widz?...
PS2: moje kondolencje Jacku! Swoj? drog? to przypomnia?o mi to wydarzenie z PGA gdzie pofrun??y i rozsypa?y si? w mak g?ówne si?y moich Salamander. Ale jako? je poskleja?em, cho? do dzi? nosz? znamiona tamtejszego wypadku - zostawi?em na pami?tk?.
jacoleko - 2006-03-09, 19:19
Tyrant jest metalowy, wi?c go umy?em i sklei?em na nowo no i ju? podk?adem polecia?em. Jedyna rzecz, która najbardziej ucierpia?a to Venom Cannon, który niestety zszed? z tego ?wiata i wyl?dowa? w ?mieciach. Na szcz??cie mam drugi, wi?c nie by?o k?opotu. Jedynie szkoda mi, ?e mia?em tak ?adnie pomalowan? t? figurk?.
A wracaj?c do tematu.
No w?a?nie, je?eli ju? wszyscy zadeklarowali gdzie l?duj? to mo?e czas na rund? numer 2?
My?l?, ?e pierwsze starcie w kampanii b?dzie za 300 pkt lub co? ko?o tego, bo nie wiadomo jak z punktami, kto trafi. My?l?, ?e maksymalne odchylenie na plus to 5 pkt nie wi?cej.
Zapał - 2006-03-09, 20:22
| Watcher napisał/a: | | Nie rozumiem... Na czym polega ta zasada? ?e schodz? ze sto?u a pó?niej na niego wracaj?? |
Zasada w codexie:
"Piratical Riders
The type of Dark Eldar army represented by this list is a raiding force, intent on making a swift attack, sezing prisoners etc, and then escaping as quickly as posible. It's not the kind of force used to capture and hold territory against enemy attacks. To represent this, and any mission were there is an attacker and a defender, the dark eldar are always the attackers"
mo?e to troche chaotycznie przedstawi?em poprzednio, ale teraz jest pe?en format.
Watcher - 2006-03-09, 20:27
Wi?c tu odejdziemy od tej zasady
Co do si?, to do X Tury losowane b?d? tak:
1 - 300 pkt
2 - 350
3 - 400
4 - 450
5 - 500
6 - 550
Watcher - 2006-03-09, 20:30
Co z tymi zakonami?
jacoleko - 2006-03-09, 20:47
W sumie mo?na zrobi? tak, ?e l?duj? 2 zakony Imperium i tyle. Nie walcz? mi?dzy sob?, ale te? nie wspó?pracuj?. Chc? zaimponowa? Imperatorowi. Cho? aby zaimponowa? mog? po cichu si? zwalcza?. Troch? to mo?e zabrzmi jak walka bratobójcza no, ale trudno.
pikusMAIDEN - 2006-03-09, 21:27
Rozumiem, ?e te liczby to minimalne pkt, bo o ile dobrze kalkuluje to same moje troopsy go?e s? warte 460pkt (2 squady) + lord 100 takze chyba ni jak na 300 pkt zagrac nie zagram No chyba ze sie myle w obliczeniach bo cos duzo mi sie to wydaje.
jacoleko - 2006-03-09, 21:42
Zgadza si? HQ+2xTroops to u Ciebie minimum 460 pkt. Drogie te umarlaki s?
pikusMAIDEN - 2006-03-09, 21:49
No w?a?nie. To chyba indywidualnie trzeba bedzie dostosowywa? punktacje, ?e np. minimum jest 400pkt. a maksimum 600 czy 700 na pocz?teka i sie rozlosuje, bo lord bez umiejetn?sci tez traci po?owe swojej przydatnosci tak naprawde.
Watcher - 2006-03-09, 22:34
W takim razie w czasie walk z necronami automatycznie w gr? wchodzi? b?d? tylko dwie ostatnie opcje po prostu, 500 i 550. Tyle.
Aa, wersja Jacka z ukryt? rywalizacj? Zakonów jest do zaakceptowania.
jacoleko - 2006-03-10, 06:32
Teraz kwestia miasta które zdob?d?. My?l? ?e je?eli je zdobywam to je niszcz?. My?l? ?e miasto wytrzymuje 2 tury pod kontrol? tyranidów zanim obracaj? je w py?.
Watcher - 2006-03-10, 06:37
Jacek, powtarzam: Tyranidzi nie od razu wszystko niszcz?. W fazie pierwszej skupiaj? si? nad podbojem planety i wymordowaniem stawiaj?cych opór. Dopiero pó?niej rozpoczynaj? si? ?niwa.
Ewentualna dezaktywacja tyranidzkich miast wobec tego co najmniej po 10 turach po przej?ciu.
jacoleko - 2006-03-10, 06:41
Tak wiem o co chodzi. Mnie natomiast chodzi?o o to ?e „ludzkie” miasta na terytorium tyranidów niszczone s? przez ile? tam tur. Po tym czasie nie nadaj? si? do ponownego zasiedlenia przez „ludzi”. Tyranidzi buduj? swoje konstrukcje i raczej infrastruktura „ludzka” nie jest im do niczego potrzebna.
|
|
|