To jest tylko wersja do druku, aby zobaczyć pełną wersję tematu, kliknij TUTAJ
Forum Obserwatora III
Tu powinien być tekst o profilu forum. Ale go nie bedzie. Profil jest zbyt duzy :)

Ragnarok - Ragnarok

jacoleko - 2017-10-02, 20:59

Nie zaznaczone są też deklaracje Drzewca na mapie.
Watcher - 2017-10-02, 21:07

Dodałem legendę, marudo :)
Watcher - 2017-10-02, 21:34

Niedopatrzenie z Drzewcem też naprawione.


BTW, jeszcze jedna zasada kampanii. Zanim o niej napiszę, uzasadnienie.
Zawsze chciałem, by nasze kampanie były między innymi zmaganiem się z niedoborami. Dlatego też wymyśliłem dwie rzeczy, które nieco przyspieszą kampanijny meat grinder :)

Walki miejskie od zawsze słynęły z tego, że były szczególnie krwawe. Dlatego też w ich przypadku straty slotowe obu stron bitwy są PODWOJONE.

Działania dywersyjne: począwszy od IV tury, wszystkie armie tracić będą liczbę slotów równą połowie liczby aktualnej tury (zaokrąglając w górę). Wszyscy gracze stracą te same sloty. Rodzaj traconego slotu (hq, troops, fast attack, elite, heavy support, nie będzie można wybrać flyerów i LoW) wybiera gracz, który w danej turze został rozlosowany jako ostatni (np. w IV turze wszyscy stracimy po 2 sloty rodzaju jednostek wybranych przez X-a który będzie ostatni w kolejce, w V i VI po 3 sloty, w VII i VIII po 4 itp).
Jeśli gracz poświęci dwie akcje na Działania Przeciwpartyzanckie, w następnej turze nie straci slotów z uwagi na działania dywersyjne.

Bardzo proszę o pozytywne rozważenie tych propozycji. Naprawdę, dla mnie największy urok kampanii polega na tym, że musimy dopasowywać się do ograniczonych zasobów :) Te dwa pomysły tylko trochę je ograniczą, więc imho przyniosą nam trochę więcej rozkmin i radości :)

Watcher - 2017-10-02, 21:58

Uwaga: poprawka do dywersji.
Jeśli gracz kontrolujący dywersję w danej turze wybierze rodzaj traconego slotu, którego ktoś nie ma (lub ma mniej, niż tracony w danej turze slot), to brakującą liczbę dany gracz utraci w liczbie slotów troops (jeśli i ich już nie ma, to nie ponosi większych strat).
Druga poprawka: do listy możliwych do stracenia slotów dorzucam flyerów.

Wiśniaa - 2017-10-02, 22:14

Pasito
Watcher - 2017-10-02, 22:21

Dla porządku: straty miejskie weszłyby już od III tury.
Juleks - 2017-10-03, 03:04

Możemy spróbować.
Zapał - 2017-10-03, 09:13

A potem będzie płacz, że największe zabawki będą musiały zostać na półce :devil1:
Watcher - 2017-10-03, 12:56

Największe zabawki i tak dopiero w X turze będą losowane :)
jacoleko - 2017-10-03, 13:08

Ale chodzi o to, że gdy będę walczył tylko w miastach to te straty będą obowiązywać czy nawet jak nie będę walczył a powiedzmy zajmował prowincje neutralne to też będę miał straty ot tak.

A Drzewiec co ma za armię bo o takiej nazwie nie kojarzę ??? :P :P

Watcher - 2017-10-03, 15:54

Nie można zająć miasta bez walki.
Juleks - 2017-10-03, 23:44

Drzewiec musi zdecydować co wystawić bo ms za dużo modeli :mad:
Watcher - 2017-10-15, 17:39

Panowie. Jeszcze jedna propozycja dodatkowej zasady kampanijnej. Dotyczy nowych rodzajów akcji, które możecie podjąć w swojej turze.
Pomysł wynika z tego, że za chwilę zabraknie neutralnych prowincji do zajmowania, a tylko jedną z nich można przeznaczyć na atak na prowincję graczy (i nie chcę od tego odchodzić, by jeden gracz swoimi bitwami nie blokował zbyt długo tury). Oto moje propozycje:

Fortyfikowanie. Zabierać będzie 2 akcje. Ufortyfikowana prowincja dawać będzie dwa plusy:
1. będzie można wystawiać tam fortyfikacje (będzie można wystawiać je jedynia tam i będzie mógł to zrobić jedynie posiadacz tej prowincji);
2. Takiej prowincji nie będzie można zająć w ramach bonusowej akcji po masakrze.

Rozpoznanie bojem. Zabierać będzie 3 akcje. Daje dodatkowy command point w następnej bitwie.

Minowanie. Zabiera 1 akcję. Atakująca nas armia traci jeden slot troops jeszcze przed bitwą (nie z rozpiski, tylko z sił ogólnych).

Planowanie. Zabiera 1 akcję. Trzeba ją zadeklarować tuż przed akcją ataku na prowincję przeciwnika. Pozwala graczowi w najbliższej bitwie przerzucić wszystkie rzuty sprawdzające zakończenie gry w 5 i 6 rundzie.

Inwazja. Zabiera 4 akcje. Pozwala na atak na jakąkolwiek prowincję na mapie, nie musi ona graniczyć z prowincjami agresora. Akcję tę można wykonać raz na pięć tur. Nie można dokonywać desantów na miasta.

Drzewiec - 2017-10-15, 17:46

Yeah! Jestem za
Wiśniaa - 2017-10-15, 18:01

Watcher napisał/a:
Rozpoznanie bojem. Zabierać będzie 3 akcje. Daje dodatkowy command point w następnej bitwie.

:-o

Watcher napisał/a:
Inwazja. Zabiera 4 akcje. Pozwala na atak na jakąkolwiek prowincję na mapie, nie musi ona graniczyć z prowincjami agresora.

Cztery akcje? To nie jest tak, że mamy tylko trzy na turę?

Watcher napisał/a:
Minowanie. Zabiera 1 akcję. Atakująca nas armia traci jeden slot troops jeszcze przed bitwą (nie z rozpiski, tylko z sił ogólnych).

Ciekawe kto tego użyje :D

Ogólnie jestem na nie.

edit: albo w sumie możecie to wprowadzić sobie, ja i tak nie będę tego używał



Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group