Ragnarok - Ragnarok
jacoleko - 2017-10-02, 20:59
Nie zaznaczone są też deklaracje Drzewca na mapie.
Watcher - 2017-10-02, 21:07
Dodałem legendę, marudo
Watcher - 2017-10-02, 21:34
Niedopatrzenie z Drzewcem też naprawione.
BTW, jeszcze jedna zasada kampanii. Zanim o niej napiszę, uzasadnienie.
Zawsze chciałem, by nasze kampanie były między innymi zmaganiem się z niedoborami. Dlatego też wymyśliłem dwie rzeczy, które nieco przyspieszą kampanijny meat grinder
Walki miejskie od zawsze słynęły z tego, że były szczególnie krwawe. Dlatego też w ich przypadku straty slotowe obu stron bitwy są PODWOJONE.
Działania dywersyjne: począwszy od IV tury, wszystkie armie tracić będą liczbę slotów równą połowie liczby aktualnej tury (zaokrąglając w górę). Wszyscy gracze stracą te same sloty. Rodzaj traconego slotu (hq, troops, fast attack, elite, heavy support, nie będzie można wybrać flyerów i LoW) wybiera gracz, który w danej turze został rozlosowany jako ostatni (np. w IV turze wszyscy stracimy po 2 sloty rodzaju jednostek wybranych przez X-a który będzie ostatni w kolejce, w V i VI po 3 sloty, w VII i VIII po 4 itp).
Jeśli gracz poświęci dwie akcje na Działania Przeciwpartyzanckie, w następnej turze nie straci slotów z uwagi na działania dywersyjne.
Bardzo proszę o pozytywne rozważenie tych propozycji. Naprawdę, dla mnie największy urok kampanii polega na tym, że musimy dopasowywać się do ograniczonych zasobów Te dwa pomysły tylko trochę je ograniczą, więc imho przyniosą nam trochę więcej rozkmin i radości
Watcher - 2017-10-02, 21:58
Uwaga: poprawka do dywersji.
Jeśli gracz kontrolujący dywersję w danej turze wybierze rodzaj traconego slotu, którego ktoś nie ma (lub ma mniej, niż tracony w danej turze slot), to brakującą liczbę dany gracz utraci w liczbie slotów troops (jeśli i ich już nie ma, to nie ponosi większych strat).
Druga poprawka: do listy możliwych do stracenia slotów dorzucam flyerów.
Wiśniaa - 2017-10-02, 22:14
Pasito
Watcher - 2017-10-02, 22:21
Dla porządku: straty miejskie weszłyby już od III tury.
Juleks - 2017-10-03, 03:04
Możemy spróbować.
Zapał - 2017-10-03, 09:13
A potem będzie płacz, że największe zabawki będą musiały zostać na półce
Watcher - 2017-10-03, 12:56
Największe zabawki i tak dopiero w X turze będą losowane
jacoleko - 2017-10-03, 13:08
Ale chodzi o to, że gdy będę walczył tylko w miastach to te straty będą obowiązywać czy nawet jak nie będę walczył a powiedzmy zajmował prowincje neutralne to też będę miał straty ot tak.
A Drzewiec co ma za armię bo o takiej nazwie nie kojarzę ??? :P
Watcher - 2017-10-03, 15:54
Nie można zająć miasta bez walki.
Juleks - 2017-10-03, 23:44
Drzewiec musi zdecydować co wystawić bo ms za dużo modeli
Watcher - 2017-10-15, 17:39
Panowie. Jeszcze jedna propozycja dodatkowej zasady kampanijnej. Dotyczy nowych rodzajów akcji, które możecie podjąć w swojej turze.
Pomysł wynika z tego, że za chwilę zabraknie neutralnych prowincji do zajmowania, a tylko jedną z nich można przeznaczyć na atak na prowincję graczy (i nie chcę od tego odchodzić, by jeden gracz swoimi bitwami nie blokował zbyt długo tury). Oto moje propozycje:
Fortyfikowanie. Zabierać będzie 2 akcje. Ufortyfikowana prowincja dawać będzie dwa plusy:
1. będzie można wystawiać tam fortyfikacje (będzie można wystawiać je jedynia tam i będzie mógł to zrobić jedynie posiadacz tej prowincji);
2. Takiej prowincji nie będzie można zająć w ramach bonusowej akcji po masakrze.
Rozpoznanie bojem. Zabierać będzie 3 akcje. Daje dodatkowy command point w następnej bitwie.
Minowanie. Zabiera 1 akcję. Atakująca nas armia traci jeden slot troops jeszcze przed bitwą (nie z rozpiski, tylko z sił ogólnych).
Planowanie. Zabiera 1 akcję. Trzeba ją zadeklarować tuż przed akcją ataku na prowincję przeciwnika. Pozwala graczowi w najbliższej bitwie przerzucić wszystkie rzuty sprawdzające zakończenie gry w 5 i 6 rundzie.
Inwazja. Zabiera 4 akcje. Pozwala na atak na jakąkolwiek prowincję na mapie, nie musi ona graniczyć z prowincjami agresora. Akcję tę można wykonać raz na pięć tur. Nie można dokonywać desantów na miasta.
Drzewiec - 2017-10-15, 17:46
Yeah! Jestem za
Wiśniaa - 2017-10-15, 18:01
| Watcher napisał/a: | Rozpoznanie bojem. Zabierać będzie 3 akcje. Daje dodatkowy command point w następnej bitwie.
|
| Watcher napisał/a: | Inwazja. Zabiera 4 akcje. Pozwala na atak na jakąkolwiek prowincję na mapie, nie musi ona graniczyć z prowincjami agresora.
|
Cztery akcje? To nie jest tak, że mamy tylko trzy na turę?
| Watcher napisał/a: | Minowanie. Zabiera 1 akcję. Atakująca nas armia traci jeden slot troops jeszcze przed bitwą (nie z rozpiski, tylko z sił ogólnych).
|
Ciekawe kto tego użyje
Ogólnie jestem na nie.
edit: albo w sumie możecie to wprowadzić sobie, ja i tak nie będę tego używał
|
|
|