Ragnarok - Ragnarok
Juleks - 2017-09-26, 22:23
Ta zasada będzie bardziej mnie dotyczyć, ale jestem jak najbardziej za
Watcher - 2017-09-27, 19:53
Innymi kanałami zgody wyrazili już Wiśnia i Gruby, więc mamy większość.
Wiśniaa - 2017-09-27, 22:39
Może taką zasadę wprowadzimy do kampanii, zamiast zakazu szarych ludków?
Juleks - 2017-09-27, 22:44
I jeszcze przerzuty na zranienie dodatkowo.
Watcher - 2017-09-28, 00:11
LOL Ale nazwa tego stratagemu powala mnie najbardziej
Cóż, jednym z elementów identyfikujących klub był zawsze wymóg pomalowania, więc jestem przeciw, choć sam pomysł jest nawet fajny
Juleks - 2017-09-28, 08:05
Popieram Watchera
Gruby - 2017-09-28, 08:41
Dobra, a co na karteczkowe Hydry Wałka?
Watcher - 2017-09-28, 13:13
Nie spełniały WYSIWYGu
Zapał - 2017-10-01, 16:32
Składki opłacone to chętnie dołącze od 3 tury
jacoleko - 2017-10-01, 16:44
Wal teraz
Watcher - 2017-10-01, 17:25
Panowie, wszystko ok, ale lądujecie na końcu tury Drzewiec ma możliwość zajęcia prowincji, na których pojawili się Wiecznie Głodni Dla informacji, deklaruje jeszcze Drzewiec i Gruby, potem w kolejności zgłoszen Jacoleko i Zapał
jacoleko - 2017-10-01, 20:18
Tau mniam
Watcher - 2017-10-02, 20:16
Uwaga, dla osób nie posiadających jeszcze podręcznika. Specjalne zasady dla prowincji z Wieczną Nocą i Anomaliami.
Wieczna Noc oznacza zasady Night Fight. W skrócie:
- gdy strzelasz na 12-24 cale masz -1 do rzutu na hit
- gdy strzelasz na 24-36 cali masz -2 do rzutu na hit
- gdy strzelasz na ponad 36 cali masz -3 do rzutu na hit
- obie strony mają dodatkowy Stratagem:
LIGHT `EM UP
koszt: 1 command point
Naświetla jeden oddział nieprzyjaciela, dzięki czemu podczas twojej tury możesz do niego strzelać bez kary za odległość
Anomalia oznacza zasady Psychic Maelstrom. W skrócie:
- Psykerzy dodają +2 do rzutów na psionikę i Deny The Witch
- Psykerzy mogą rzucać o jedną moc więcej w turze
- zasięgi mocy psionicznych są zdublowane
- KAŻDY DUBLET (czyli dublet jedynek, dwójek itp) wywołuje efekt zwany Terrors of the Warp; oznacza on, że zamiast zwyczajowych perilsów gracz kontrolujący psionika rzuca na poniższą tabelkę:
1. A fate worse than death: psionik automatycznie dostaje 6 mortal woundów; jeśli zostanie w związku z tym zabity, przeciwnik może postawić na miejscu jego figurki Chaos Spawna pod swoją kontrolą
2. Overload: psionik dostaje d3 mortali, wszystkie inne jednostki w sześciu calach też dostają d3 mortal woundsów
3. A door closes: psionik traci do końca gry moc, którą próbował rzucić
4. Timeslip: psionik może natychmiast rzucić jeszcze jedną moc, nawet tą samą
5. Possesion: rzuca się 2d6, jeśli rzut będzie wyższy niż liderka psionika, to przeciwnik przejmuje nad nim kontrolę
6. Transformation: do początku następnej fazy psionicznej psionik ma 10 siły i inv 2+
BTW: Chaos Spawn
Ruch: 7
WS: 4+
S: 5
T: 5
W: 4
A: d6
Ld: 9
Sv: 5+
W walce wręcz zadaje D2 i ma AP -2
Jednostki wroga stojące o cal od Spawna mają -1 do Ld
Gdy Spawn atakuje, na początek rzuca d3:
1. AP rośnie mu do -4
2. Spawn dostaje 2 dodatkowe ataki
3. Przerzut na rzuty woundujące.
jacoleko - 2017-10-02, 20:53
Dla mnie mapa jest troszkę nie czytelna.
Mógłbyś dać legendę, kto jaki kolor reprezentuje. No i ja bym prosił o czerwono krwisty, bo bardziej taki mi pasuje niż ten bledziuch, co mi dałeś
Juleks - 2017-10-02, 20:58
Zielony - Heretic Astartes Czarny legion
Szary - Kosmiczne wilki
Pomarańczowi - Tyranidzi
Aqua - Wiem że drzewiec, ale pewnie gra Tau
Fioletowy - Eldarzy
Bordowy - Krwawe anioły
Żółty - Szarzy rycerze
Czerwony - Krwawe kruki
|
|
|