Heliogabal - Heliogabal: zasady
jacoleko - 2012-01-17, 12:09
No i zauwa?cie, ?e w Apo stosuje si? niekiedy inne templatki, czyli te du?e. Walni?cie z takiego templatka bardzo, ale to bardzo przy?piesza gr?.
Watcher - 2012-01-17, 15:24
OK, przejrza?em podr?cznik Apo i zalecaj? tam 3000 jako punktacj? startow?. Co rozwi?zuje spraw?, je?li Heliogabal dobrnie do takich liczb, wprowadzimy Apokalips?.
Watcher - 2012-01-22, 01:01
Propozycja (koncepcja zrodzi?a si? na dzisiejszych warsztatach i ma poparcie Zapa?a i Jadzi).
Raz na pi?? tur ka?dy uczestnik mo?e wykona? Planetstrike, czyli desant na dowoln? prowincj? neutraln? lub wroga która NIE MUSI graniczy? z prowincjami ju? zajmowanymi. Wyj?tkiem od tej regu?y by?yby prowincje z miastami lub monolitami. Ów desant planetarny nie wlicza?by si? w limit dwóch akcji na tur? (by?by tak jakby "darmow? akcj?"). Po zwyci?stwie w takiej bitwie niezale?nie od jej rozmiarów atakuj?cy zajmowa?by TYLKO T? PROWINCJ?, w której przeprowadza? desant (brak jakichkolwiek dodatkowych prowincji, nawet po masakrze). Obro?ca po zwyci?stwie nie zyskiwa?by nic (poza satysfakcj? oraz nieuszczupleniem liczby swoich prowincji).
Desant ten rozgrywa?oby si? na zasadach opisanych w podr?czniku "Planetstrike" (bez u?ycia strategemów, przynajmniej na razie). Przedstawi? najwa?niejsze ró?nice w stosunku do normalnych zasad:
- gra si? na zdobywanie terenów podobnie jak w pierwszej misji normalnych zasad z dwiema ró?nicami: po pierwsze, by kontrolowa? teren nale?y styka? si? z nim podstawk?; po drugie, je?li tego terenu dotykaj? jednocze?nie oddzia?y atakuj?cego i obro?cy, to teren i tak kontrolowany jest przez atakuj?cego
- scoruj? WSZYSTKIE oddzia?y (nie tylko troops) - tzn wszystkie mog? zajmowa? te objectivy
- obro?ca rozstawia wszystkie tereny przed bitw?, niektóre z nich b?d? bastionami z wsadzon? do nich broni? z której b?dzie mo?na strzela? podczas bitwy, te bunkry zachowuj? si? w zasadach dok?adnie tak jak nieruchome pojazdy z pancerzem 14 ze wszystkich stron (z jedn? ró?nic?: wyrzucenie immobila na tabelce uznawane jest za zniszczenie bunkra); to w?a?nie te bunkry b?d? objectivami do zaj?cia
- wszystkie si?y atakuj?cego na pocz?tku s? w rezerwach; z rezerw mo?na wychodzi? ju? w pierwszej turze na 3+, w drugiej na 2+, w trzeciej automatycznie
- atakuj?cy wszystkie swoje si?y prócz wehiku?ów, bików, artylerii i bestii mo?e zrzuci? na pole bitwy z Deep Strike`a nawet, je?li jednostka nie ma takiej zasady! Jednostki które Deep Strike maj? dostaj? bonus: po Deep Striku mog? szar?owa?
- po rozstawieniu obro?cy (ale przed wychodzeniem z rezerw si? desantowych) przed I rund? atakuj?cy dokonuje bombardowania orbitalnego (liczba strza?ów równa jest d6 + liczba obiektów do zdobycia, proponuj? 3 lub 4), ka?dy strza? to du?y template znoszono na normalnych zasadach (bez minusowania za BS) uderzaj?cy z si?? 9 AP3 Barrage
To prawie wszystko, jest jeszcze inna organizacja si?:
- atakuj?cy w ogóle nie musi wystawia? troops, jedyny obowi?zek to 1 HQ, poza tym mo?e wystawi? 2 dodatkowe HQ, 6 troops, 6 elite, 6 fast attack, 3 heavy support
- broni?cy musi wystawi? standardowo 1 HQ i 2 troops, poza tym mo?e dodatkowo wystawi?: 2 HQ, 6 troops, 3 elites, 3 fast attack i 6 heavy support
Wyt?u?ci?em te dane, które s? wi?ksze od standardowych liczb. Oczywi?cie u nas dodatkowym ograniczeniem by?oby to, ile faktycznie posiadamy slotów.
Co Wy na to? Zasada obowi?zywa?aby od X tury (czyli od nast?pnej). My?l?, ?e doda?oby to troch? pozytywnego chaosu do kampanii
Zapał - 2012-01-22, 22:57
Jestem jak najbardziej za! Z t? zasad? b?dzie o wiele ciekawiej.
| Watcher napisał/a: | | proponuj? 3 lub 4 |
Ja jestem za 4.
btw: Proponuj? zmienic jeszcze jedn? zasad?. Mianowicie zmniejszyc liczb? walkowerów do jednego. Czyli gracz mo?e raz odmówic gry bez ?adnych konsekwencji. Za drugim razem gdy nie stawi si? automatycznie przegrywa.
Watcher - 2012-01-24, 11:12
Jestem za
Watcher - 2012-01-25, 01:32
Obie propozycje wisz? ju? jaki? czas. My?l?, ze je?li do pi?tku nikt nie zg?osi sprzeciwu, to zasada Planetstrike oraz tylko jeden walkower uprawomocni? si?. Oczywi?cie dopiero od X tury.
Drzewiec - 2012-01-25, 14:07
Ja si? jeszcze wacham, wi?c nie tak szybko z podejmowaniem decyzji. Troch? ten Planestrike denerwuje, bo wtenczas nie ma sensu fortyfikacja danych prowincji.
Juleks - 2012-01-25, 14:16
Ja jestem na tak, trzeba wprowadzi? zam?t
Watcher - 2012-01-25, 14:22
| Drzewiec napisał/a: | | Ja si? jeszcze wacham, wi?c nie tak szybko z podejmowaniem decyzji. Troch? ten Planestrike denerwuje, bo wtenczas nie ma sensu fortyfikacja danych prowincji. | Przeoczy?em w moich zasadach, ?e prócz miast i monolitów równie? prowincje z garnizonami nie mog?yby by? celem planetstriku. W ?wietle tego Twoja w?tpliwo?? odpada?aby No i pami?tajmy, mogliby?my to zrobi? tylko raz na pi?? tur.
Watcher - 2012-02-04, 18:08
Jeszcze raz: czy jest po moich wyja?nieniach kto? przeciwny Planetstrike?
Drzewiec - 2012-02-04, 23:22
Ja
Watcher - 2012-02-05, 22:37
Dlaczego?
JadziaKage - 2012-02-06, 00:20
Wacz mo?e demokratycznie ankiet? zastosuj tylko dla osób z helio (niech zadecyduje wi?kszo??)
Drzewiec - 2012-02-06, 09:04
| Watcher napisał/a: | | Dlaczego? |
Nigdy nie wejd? ju? na FO po imprezie. Oczywi?cie jestem na TAK.
Zapał - 2012-02-06, 09:32
| Drzewiec napisał/a: |
Nigdy nie wejd? ju? na FO po imprezie. Oczywi?cie jestem na TAK. |
No to po sprawie
|
|
|