Ekumena - Najwa?niejsi wrogowie Imperium
Watcher - 2005-07-12, 09:04
Najwa?niejsi wrogowie Imperium
ICENOWIE
Ten ci?gle buntuj?cy si? lud ju? 30 lat jest cz??ci? Imperium. Zbyt krótko, by blask pax vandeana zdo?a? u?agodzi? te niespokojne dusze. Pierwsze powstanie zorganizowali tu? po ?mierci imperatora Sextusa Emiliusza Piktora w 820 roku. Po trzech latach krwawych zmaga? nast?pca Piktora, Lucjusz Emiliusz utopi? bunt Deweriksa we krwi, ale nauczka szybko posz?a na marne. W 838 roku Rameniks rozpocz?? nowy bunt, trwaj?cy do dzi?. Tym razem powsta?cy unikaj? walnych bitew, podzieleni na kilkana?cie grup prowadz? wojn? na wyniszczenie.
Icenowie podzieleni s? na kilkana?cie plemion, z których najwa?niejsi s? Gawarnowie, Selurowie i Mandranie. Vandea próbuje wykorzysta? te podzia?y, opieraj?c sw? w?adz? na wzgl?dnie lojalnych Selurach. Dzi?ki tej polityce Kwiryci konsekwentnie osi?gaj? przewag? nad tym niepokornym ludem, tym bardziej ?e wojska ice?skie w istocie nie stanowi? godnego przeciwnika dla imperialnych legionów. Icenowie s? dumnymi indywidualistami walcz?cymi równie odwa?nie, co chaotycznie. Do tego ice?skie uzbrojenie jest bardzo prymitywne, nierzadkie s? przypadki stawania do walki zupe?nie nago. Mimo to, walki w Icenii anga?uj? a? 5 legionów i spore oddzia?y sojusznicze (g?ównie Selurowie, ?elazny Zast?p z Segarrum oraz najemnicy torryjscy).
TORROWIE
Wielu s?dzi, ?e w istocie to w?a?nie ci blondw?osi barbarzy?cy s? najgro?niejszym zagro?eniem Vandei. Du?o w tym stwierdzeniu przesady, ale istotnie, liczebno?? i bojowa skuteczno?? tych Ludzi Pó?nocy budz? respekt. Torrowie zamieszkuj? przede wszystkim tajemnicze i niezbadane ziemie na pó?noc od Vilusu, pewna ich cz??? mieszka równie? w Kalonii i Recji, w du?ej cz??ci zwandeizowana. Torrowie s? tak liczni, ?e nawet ich pojedy?cze plemiona stanowi? ogromne zagro?enie dla vandejskiego limesu. Najpot??niejsze z nich to Tandalowie, Gerulowie, Goci i Regalowie. Coraz wi?ksz? si?? stanowi? te? Czarni Torrowie, wieloplemienna grupa Torrów nawróconych na kult Sarona i wspó?pracuj?cych z Tala Varonn.
200 lat temu podczas Parady W?adców, gdy Vande? wstrz?sa?a seria wojen domowych, Torrowie uderzyli z ogromn? si??, pustosz?c niemal wszystkie prowincje na pó?noc od Naszego Morza, dochodz?c nawet pod mury stolicy. Kosztem tytanicznego wysi?ku zostali odrzuceni, ale próba przeniesienia wojny na pó?nocny brzeg Vilusu zako?czy?a si? katastrof? na Wilczych Wzgórzach (761 EL).
Emiliusz Invictus ostatecznie zako?czy? wielkie prace inwestycyjne prowadzone ju? od 200 lat na linii Vilusu. W ten sposób od Czarnej Bariery a? do oceanu rozci?ga si? limes, pot??na linia vandejskich fortyfikacji maj?ca powstrzyma? torryjskie najazdy. Limes sk?ada si? z fortów, zamków, pot??nych fortec a nawet wielokilometrowych odcinków wielkich murów patrolowanych stale przez Armi? Vilusu - 8 legionów.
Torrowie s? gro?ni nie tylko ze wzgl?du na swoj? liczebno??. Wojownicy torryjscy s? dobrze uzbrojeni, a ponadto potrafi? si? uczy? od swych imperialnych s?siadów. Posiadaj? te? ci??k? konnic?, która cz?sto potrafi rozerwa? pozycje pieszych g?ównie legionów Imperium.
TALA VARONN
Kraj Mocy. Najprawdopodobniej najpot??niejsze pa?stwo ?wiata. Spo?ecze?stwo podporz?dkowane ob??ka?czej religii, s?u??ce Pot?gom Mroku z Saronem na czele.
Tala Varonn za?o?one zosta?o ponad 2000 lat temu przez rebelianckiego ksi?cia Tala Ann-Vala Addana Dauroha (Dauroh to jego obecny przydomek nadany mu przez elfy, oznacza Wielkiego Zdrajc?). Spustoszenie, a pó?niej wojny z krasnoludami niemal zupe?nie wyeliminowa?y mroczne elfy, niestety znalaz?y one bezpieczn? przysta? w krainie zwanej Haghar. Tam powsta?a ich stolica, Semperodion z centralnie po?o?on? Piramid? Odtr?conego, na której codziennie gin? ludzkie, elfie i krasnoludzkie ofiary. To tam ?yje nie?miertelny Addan Dauroh, to tam powstaj? hordy greli, podstawa si? zbrojnych Kraju Mocy.
W ci?gu ostatnich 400 lat si?y Tala Varonn wysz?y z Hagharu rozpoczynaj?c gigantyczne wojny zdobywcze. Obecnie jest ju? prawdopodobnie najwi?kszym pa?stwem znanego nam ?wiata. 160 lat temu armie mrocznych elfów dotar?y do granic Vandei, od tego czasu na wschodzie trwa nieustanna niemal wojna.
Armie Tala Varonn sk?adaj? si? przede wszystkim z greli - humanoidalnych istot wysokich na oko?o 2 metry. Maj? brunatn? skór? obro?ni?t? szczecin?. Twarz pokrywa im ko?ciana skorupa z otworami na oczy, nos i usta, po bokach g?owy skorupa ta przebija skór? i wychodzi tworz?c dwa poszarpane "wachlarze". Grele s? niewiarygodnie wytrzyma?e i bardzo liczne. Ich najwa?niejsza wada polega na tym, ?e s? niemal pozbawione w?asnej woli, poza tym w jaki? tajemniczy sposób ich si?y ?yciowe podtrzymywane s? przez elfich dowódców - gdy prowadz?cy ich mroczny elf ginie, umieraj? ca?e grelskie bataliony.
To tylko jeden z przyk?adów Dzieci Sarona podporz?dkowanych elfim w?adcom. Jeszcze liczniejsze s? gobliny, na szcz??cie one w wi?kszo?ci wyrwa?y si? spod kontroli Tala Varonn (tym niemniej pojawiaj? si? czasem w szeregach armii Kraju Mocy). Bardzo rzadkie, ale ?miertelnie niebezpieczne s? inkuby - skrzydlate stwory hipnotyzuj?ce swych przeciwników (zazwyczaj u?ywane s? w charakterze skrytobójców). Pó?zwierz?ce satyry obdarzone s? niesamowit? zwinno?ci? i pomys?owo?ci? w okrucie?stwie. Garganty to czterometrowe, dwug?owe olbrzymy. Drachy s? jaszczuroludami które zabijaj? samym dotykiem. Najgro?niejszymi przeciwnikami s? wszak?e same mroczne elfy oraz demony mroku. Mroczne elfy dysponuj? zabójcz? magi? a przy tym s? morderczymi wojownikami walcz?cymi z przera?aj?c? gracj?. Niektóre z nich potrafi? przywo?ywa? demony które w pojedynk? potrafi? zabija? ca?e centurie....
Wojna z tym przera?aj?cym przeciwnikiem trzyma na wschodzie stale 15 legionów. Na szcz??cie Vandea nie jest w tych zmaganiach sama. Imperium wspó?pracuje zazwyczaj z pa?stwami decentyjskimi oraz emiratami Salahanu. Poza tym, Kraj Mocy walczy równie? na Wschodzie, wi?c nie mo?e pokaza? nam ca?ej swej pot?gi.
SAKOWIE
Ta tajemnicza i brutalna cywilizacja jest jedn? z pierwszych, jakie w ogóle stworzy? cz?owiek. Jej sercem s? pó?pustynne stepy pó?nocnego Punt. Ju? u zarania jej dziejów sakijscy kap?ani zacz?li eksperymentowa? z magi? nekromantyczn?. Odkryli Rytua? Ko?ci, który przeobra?a kap?ana w nekromant? potrafi?cego o?ywia? zmar?ych.
Królestwo Saków zenit pot?gi prze?y?o na prze?omie epok krasnoludów i ludzi. Wtedy w?a?nie jej armie wsparte martwiaczymi legionami opanowa?y Ghelan i dotar?y a? do doliny Seruku, gdzie zniszczy?y Sendawi?. Pot??na flota sakijska dwukrotnie próbowa?a te? dokona? inwazji Aonion. Tu jednak nekromanci ponie?li pierwsze kl?ski. Wewn?trz monarchii wybuch?y walki wewn?trzne, Decentowie wyparli ich z doliny Seruku, ciosy zadali im te? Salahowie. Decyduj?ca okaza?a si? kl?ska poniesiona z r?k imperatora Invictusa w 772 roku EL. Królestwo Saków rozpad?o si?.
Niestety, do dzi? stanowi? oni znaczne zagro?enie dla prowincji Ghelan. Resztkami Saków rz?dz? W?adcy ?mierci, arcykap?ani mrocznego kultu Todena. Walcz? mi?dzy sob? i z s?siadami, stanowi? si??, z któr? 2 legiony imperialne w Ghelanie z trudem sobie radz?. Sakowie zazwyczaj nie bior? je?ców: morduj? ich, tworz?c z nich o?ywie?ców. Sakowie to wysocy, ?niadzi ludzie, ich kap?ani i nekromanci maj? g?adko wygolone cia?a i nosz? obszerne, czarno-czerwone szaty. Uwik?adnie Vandei w walki w Icenii i z mrocznymi elfami uniemo?liwia jej ostateczne rozprawienie si? z tym gro?nym s?siadem.
GOBLINY
Plemiona goblinoidów od co dawna ju? stanowi? problem na pó?cono-wschodnich rubie?ach Imperium, nad Vilusem i w Czarnej Barierze. G?ównym atutem goblinów jest ich liczebno??, rzadko bowiem na szcz??cie s? dobrze zorganizowane. Co ciekawe, mimo i? nale?? do Dzieci Sarona, to nierzadko walcz? nawet z Tala Varonn, wiele ich plemion wymkn??o si? bowiem spod kontroli mrocznych elfów. Najci??sze walki tocz? si? w Czarnej Barierze, tam jednak na szcz??cie g?ówny ci??ar wojny bior? na siebie krasnoludy. Tym niemniej kilkukrotnie ju? uda?o im si? przedrze? przez imperialny limes, raz dotarli nawet do Aonion.
|
|
|