To jest tylko wersja do druku, aby zobaczyć pełną wersję tematu, kliknij TUTAJ
Forum Obserwatora III
Tu powinien być tekst o profilu forum. Ale go nie bedzie. Profil jest zbyt duzy :)

Tartar - Zasady kampanii

Watcher - 2006-03-07, 19:33
Temat postu: Zasady kampanii
Gra podzielona b?dzie na Tury.

Podczas Tury gracz mo?e wykona? dwie akcje (zaatakowa? 2 obszary).

Zajmowanie obszaru neutralnego jest automatyczne.

Zajmowa? mo?na obszar wy??cznie granicz?cy z naszymi terytoriami.

Na wysp? Thule (na pó?nocy) mo?na dosta? si? z prowincji Chersonez i Tripolis.

Na wysp? Pontus (na po?udniu) dosta? si? mo?na z prowincji Hades.

Na wysp? Taurus (najwi?ksza) dosta? si? mo?na z prowincji: Halikarnassus, Pelleum i Pars.

Góry s? na tyle dzikie i wysokie, ?e kompletnie izoluj? prowincje. Ergo: nie mo?na przez nie przej??.

Po ataku na prowincj? zajmowan? przez gracza, wylosuj? na forum pu?ap punktowy. Nast?pnie gracze ju? we w?asnym zakresie dobieraj? do niego jednostki i umawiaj? si? na pojedynek.

Je?li wygra atakuj?cy, prócz zaj?cia atakowanej prowincji mo?e zaj?? automatycznie 2 nast?pne prowincje (nale??ce do atakowanego gracza lub neutralne).

Je?li wygra obro?ca, mo?e automatycznie zaj?? jedn? prowincj? przeciwnika.

Zajmowa? automatycznie nie mo?na prowincji z miastami i garnizonami (lista pó?niej).

Gracz posiadaj?cy 6 prowincji otrzymuje przywilej stworzenia w dowolnej swojej prowincji Garnizonu. Garnizon daje ten przywilej, ?e podczas ataku wroga na t? prowincj?, obro?ca ma 10% wi?cej punktów do rozdysponowania. Ka?de nast?pne 6 prowincji uprawnia do tworzenia nast?pnych garnizonów w innych prowincjach.

Ka?dy gracz wystawia? mo?e pocz?tkowo nieograniczon? liczb? Troops i HQ (wg zasad). Co 2 Tury dochodzi ka?demu jedna jednostka z losowanego innego typu. Pocz?tkowo gracze ich nie maj?).

Gracz dysponuj?cy trzema miastami dostaje uzupe?nienia co tur?. Wyj?tkiem s? Tyranidzi: dla nich granic? jest posiadanie 12 prowincji.

Gracz dysponuj?cy sze?cioma miastami mo?e wybiera?, jaki rodzaj uzupe?nie? mu przyjdzie. Tyrandzi ten przywilej otrzymuj? po zaj?ciu 30 prowincji.

Po wygraniu 4 bitew z rz?du gracz otrzymuje Inicjatyw? Strategiczn?, przywilej robienia 3, nie 2 akcji w Turze.

Watcher - 2006-03-08, 21:59

Dodatkowa zasada: mo?na u?ywa? wszystkich speciali, ich ?mier? jednak definitywnie usuwa ich z kampanii.
Watcher - 2006-03-10, 20:35

Po 10 turach okupacji przez Tyranidów miasta ulegaj? nieodwracalnemu zniszczeniu.
Watcher - 2006-03-16, 23:56

W kontrolowanych przez siebie prowincjach gracz mo?e budowa? L?dowiska, które dzia?aj? identycznie jak Miasta (aczkolwiek podczas bitwy w takiej prowincji nie wykorzystuje si? zabudowa? miejskich). Mo?na je zbudowa? po 20, 40 itd turach w prowincjach, które kontrolujemy co najmniej 10 tur.

Zak?adanie Garnizonów i L?dowisk kosztuje jedn? akcj? Tury. Równie? przep?yni?cie cie?nin dziel?cych kontynent od wysp kosztuje jedn? akcj?.

Watcher - 2006-04-10, 17:10

W Turach 1-10 losowany pu?ap punktowy mie?ci si? w zakresie 300-550 (k6 z przeskokiem o 50).

W Turach 11-15 pu?ap punktowy mie?ci? si? b?dzie w zakresie 500-1000.

W Turach 16-20 pu?ap punktowy mie?ci? si? b?dzie w zakresie 500-1250.

Watcher - 2006-04-11, 21:46

Od X Tury obowi?zuje losowa liczba tur, wed?ug specjalnych zasad misji z podr?cznika g?ównego.
Watcher - 2006-04-18, 13:01

Warunki zwyci?stwa:
Atakuj?cy wygrywa w dwóch przypadkach:
1. Eliminacji wszystkich jednostek obro?cy
2. Zaj?cia i utrzymania do ko?ca gry przynajmniej dwóch z trzech znaczników.

Obro?ca wygrywa, gdy atakuj?cy nie osi?gnie powy?szych celów.

Powy?sza zasada wygasa wraz z V Tur?.

Od VI Tury warunki zwyci?stwa wygl?daj? tak:

Sytuacje na ko?cu bitwy.

Nikt nie kontroluje znaczników: zwyci?stwo obro?cy, po bitwie nikt nic nie zajmuje.
Obro?ca kontroluje wi?cej lub tyle samo znaczników co agresor: zwyci?stwo obro?cy, obro?ca dokonuje kontrataku (i zajmuje prowincj?).
Agresor kontroluje o 1 wi?cej znacznik ni? obro?ca: zwyci?stwo agresora, agresor zajmuje prowincj? o któr? trwa bitwa i ?adn? wi?cej.
Agresor kontroluje 2 lub 3 znaczniki, obro?ca ?adnego: zwyci?stwo agresora, agresor zajmuje 3 prowincje (w tym t?, o któr? toczy?a si? bitwa).
Wszystkie jednostki obro?cy zosta?y zniszczone: zwyci?stwo agresora, agresor zajmuje 3 prowincje (w tym t?, o któr? toczy?a si? bitwa).
Wszystkie jednostki agresora zosta?y zniszczone: zwyci?stwo obro?cy, obro?ca dokonuje kontrataku (i zajmuje prowincj?).

Dodatkowe dwie prowincje, które zajmuje agresor po pe?nym zwyci?stwie musz? by?:
a) prowincjami neutralnymi granicz?cymi z agresorem, wzgl?dnie granicz?ce z prowincj? w?a?nie zajmowan? przez agresora;
b) prowincjami obro?cy granicz?cymi z agresorem, wzgl?dnie granicz?ce z prowincj? w?a?nie zajmowan? przez agresora;

Znacznik uwa?a si? za zaj?ty, gdy w zasi?gu 6 cali od niego znajduj? si? tylko nasze figurki (wystarczy jedna).

Procedura wystawiania znaczników:
Obie strony wystawiaj? si? nawzajem nie znaj?c jeszcze po?o?enia znacznika. Oczywi?cie tereny te? ju? s? wystawione przez graczy, czyli stó? i armie gotowe do zabawy. Teraz wyznaczamy ?rodek sto?u, (co nie jest trudne).
- losowo wybieramy w którym kierunku idziemy, prawo czy te? lewo (chodzi o ?rodek sto?u)
- Nast?pnie bierzemy cztery kostki K6 i rzucamy; liczba oczek pokazuje ile cali idziemy w prawo lub lewo
- Kolejny rzut dwiema kostkami K6 pokazuje ile cali w g??b terenu obro?cy znajduje si? znacznik
Nast?pne dwa znaczniki wystawiaj? kolejno obro?ca i atakuj?cy. Mog? je wystawia? z nast?puj?cymi zastrze?eniami:
- 12 cali od poprzedniego
- Nie bli?ej, ni? 14 cali od kraw?dzi sto?u obro?cy (tej ze stref? rozstawienia)
- rozstawi? mo?na wy??cznie na po?ówce obro?cy

Watcher - 2006-04-20, 22:37

Do X Tury sto?y bitewne powinny mie?ci? si? w poni?szych wide?kach wielko?ciowych:
- stó? minimalny: 40x40 cali
- stó? maksymalny: 50x50 cali.

Watcher - 2006-05-04, 11:48

Je?eli atakowana prowincja graniczy z czterema lub wi?cej prowincjami agresora, to agresor ma 10% wi?cej punktów. Odzwierciedla to sytuacj? "oskrzydlenia" obro?cy, jego cz??ciowego lub pe?nego otoczenia przez wroga. W przypadku, gdy atakowana jest prowincja z garnizonem, oba bonusy (i obro?cy i agresora) znosz? si?, si?y s? wyrównane.
Watcher - 2006-06-03, 17:30

Wszyscy jeste?my zobowi?zani do dbania o prawid?owo?? naszych rozpisek. Je?li jednak kto? si? pomyli, a gra ju? si? rozpocznie - to gra b?dzie si? toczy?a do ko?ca wed?ug tej rozpiski.
Watcher - 2006-06-18, 21:34

Gracz kontroluj?cy 20 lub wi?cej prowincji jeden z garnizonów mo?e zmieni? na Cytadel?. Podczas ataku na Cytadel? obro?ca ma 15% wi?cej punktów a przy rozliczaniu wyniku stosowa?oby si? stare metody (tzn napastnik wygrywa tylko wtedy, gdy kontroluje co najmniej 2 znaczniki). Cytadel? buduje si? 2 akcje.


Od VII Tury kolejno?? graczy jest losowana.

Watcher - 2006-08-10, 12:42

Podczas walk w miastach wewn?trz budynków zasi?g widzenia ogranicza si? do d6 cali (jak w lesie). Zasada ta odnosi si? do budynku rozumianego razem z podstawk?, czyli je?li budynek ma podstawk? wychodz?c? przed jego ?ciany, to równie? tam widoczno?? jest ograniczona.
Watcher - 2006-08-19, 13:42

Wszytkie pojazdy poruszaj? sie po miescie jak po trudnym terenie (wy??czaj?? skimmery).

Budynki stanowi? trudny teren.

Strefa rozstawiania si? atakuj?cego w mie?cie stanowi standardowy pas szerokosci 6" od kraw?dzi sto?u, obroncy zas reszt? planszy wy??czaj?? pas szerokosci 12" od przeciwnika.

W przypadku, gdy nast?pi minimalne zwyci?stwo obro?cy miasta (tzn gdy nikt nie kotroluje znaczników), to ko?czy si? to Obl??eniem. Na pocz?tku nast?pnej Tury rozgrywana jest dodatkowa bitwa, poza kolejno?ci? i nie wliczaj?ca si? w akcje ani defensora ani agresora. Agresor mo?e jednak wcze?niej zadeklarowa?, ?e nie chce ci?gn?? Obl??enia i wycofuje si? z prowincji, wtedy dodatkowej bitwy nie ma.

Watcher - 2006-08-28, 21:06

Przed ka?d? bitw? losuj? na forum (k6) por? dnia, w której si? ona b?dzie odbywa?.

1 - bitwa rozgrywa si? o ?wicie. Pierwsza tura rozgrywana b?dzie w nocy, nast?pne za dnia.
2 - 5+ szans (tzn po takim losie jeszcze raz rzuc? kostk?, 5-6 oznacza? b?dzie noc, 1-4 oznacza? b?dzie dzie?), ?e ca?a bitwa odb?dzie si? w nocy.
3-5 - ca?a bitwa odb?dzie si? w dzie?.
6 - bitwa rozgrywa si? o zmierzchu. 6 runda i dalsze odbywa? si? b?d? w warunkach nocnych.

Zasada wchodzi w ?ycie od VII Tury.

Watcher - 2009-01-07, 20:16

Uwaga: wraz z X Tur? wchodz? w ?ycie zasady V edycji.


Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group