Pola chwały - Battle Report 19.01.2018 - Battle for Moon Base Klaisus(I)
Juleks - 2018-01-19, 23:09 Temat postu: Battle Report 19.01.2018 - Battle for Moon Base Klaisus(I) Wprowadzenie
Jakieś 2 tygodnie temu skusiłem się aby zamówić Realm of Battle: Moon Base Klaisus, zestaw kartonowych kafelków a la mata plus do tego gotowy tereny, zasady oraz kampania jak się okazało w środku. Z Sławkiem postanowiliśmy ją wypróbować. Scenariusze polegają na systemie Narrative Play i są miedzy 50 a 100 Power Level, a że chcieliśmy pograć coś innego to idealnie pasowało nam.
I etap - THE CACHE
Krótki opis:
Scenariusz polega na przeniesieniu skrytki/pamięci podręcznej (a wygląda to jak kufer i zachowuje się jak relik), z terenu pilnowanego przez obrońcę, do punktu ewakuacyjnego, który jest jednocześnie punktem, z którego wychodzi atakujący (właz).
Obrońca wystawia w wyznaczonej strefie straże, które patrolują teren, zaś atakujący ma przewagę z faktu, ze nikt nie wie o jego nie obecności i najlepiej by było, aby nie podnosił alarmu. Tak w skrócie, a teraz na czym to polega.
Atakujący wystawia się przy włazie, z uwagi na to że nie było w zasadach określone, co, ile można wystawić, założyliśmy z Sławkiem, że będzie wysyłana na początku, jedna jednostka na zwiad, bo w kolejnej mógł już wystawiać wszystko 12" od włazu. I może się poruszać normalnie, jeśli jednak strzeli, albo użyje psioniki to tura jest przerywana i zaczyna grać obrońca, z racji tego że został podniesiony alarm.
Obrońca w swojej strefie rozstawienia wystawia się prawie, że normalnie, z tą jednak różnicą, że oddziały muszą być 9" od siebie. Reszta ląduje w rezerwach. Teraz najciekawsza mechanika, STRAŻNICY. Na początku tury obrońcy wybiera on dana jednostki i obaj gracze rzucają K6, kto ma wyższy wynik ten przesuwa dana jednostkę w dowolnym kierunku o ilość oczek wyrzuconych na K6. Kolejna sytuacja, że strażnicy mają zasięg widzenia zależny od PL wroga.
Czyli:
<5 - 3"
6-10 - 6"
11-19 - 9"
20< - 12"
Gdy wróg zostaje zauważony, obrońca rzuca K6 na rezerwy (3+ pojawiają się) i wystawia je 9" od krawędzi stołu w swojej strefie.
Dodatkowo w tych misjach można grać tylko piechotą, nie można mieć żadnych pojazdów ani potworów.
Zestawienie armii
Juleks - Blood Ravens
++ Battalion Detachment +3CP (Imperium - Space Marines) [76 PL, 1415pts] ++
+ No Force Org Slot +
**Chapter Selection**: Ultramarines
Gametype: Narrative
+ Heavy Support +
Devastator Squad [8 PL, 173pts]: Armorium Cherub
. Space Marine Sergeant: Chainsword, Plasma pistol
. Space Marine w/Heavy Weapon: Missile launcher
. Space Marine w/Heavy Weapon: Lascannon
. Space Marine w/Heavy Weapon: Missile launcher
. Space Marine w/Heavy Weapon: Plasma cannon
+ Troops +
Intercessor Squad [10 PL, 182pts]: 2x Auxiliary Grenade Launcher, Bolt rifle, 9x Intercessor, Intercessor Sergeant
Scout Squad [6 PL, 90pts]: 5x Camo cloak
. Scout Sergeant: Astartes shotgun, Sniper rifle
. 4x Scout w/Sniper Rifle: 4x Sniper rifle
Tactical Squad [9 PL, 172pts]
. 7x Space Marine
. Space Marine Sergeant: Plasma pistol, Power fist
. Space Marine w/Heavy Weapon: Heavy bolter
. Space Marine w/Special Weapon: Plasma gun
Tactical Squad [9 PL, 189pts]
. 7x Space Marine
. Space Marine Sergeant: Plasma pistol, Power fist
. Space Marine w/Heavy Weapon: Multi-melta
. Space Marine w/Special Weapon: Plasma gun
+ Fast Attack +
Assault Squad [6 PL, 96pts]: Jump Pack
. 3x Space Marine
. Space Marine Sergeant: Bolt pistol, Combat shield, Power axe
. Space Marine w/Special Weapon
. . Plasma Pistol & Chainsword: Plasma pistol
+ HQ +
Captain in Gravis Armor [7 PL, 134pts]: Boltstorm gauntlet, Master-crafted power sword, The Santic Halo
Librarian [6 PL, 96pts]: 5) Psychic Fortress, 6) Null Zone, Boltgun, Force stave, The Primarch's Wrath
Librarian in Terminator Armor [9 PL, 130pts]: 1) Veil of Time, 2) Might of Heroes, 3) Psychic Scourge, Force stave, Storm bolter, Tome of Malcador
+ Elites +
Honour Guard [2 PL, 84pts]
. Honour Guard: Relic blade
. Honour Guard: Relic blade
Primaris Ancient [4 PL, 69pts]: Standard of the Emperor Ascendant
++ Total: [76 PL, 1415pts] ++
Sławq - Black Legion & World Eaters
++ Unbound Army (Faction) (Chaos - Chaos Space Marines) [57 PL, 921pts] ++
+ No Force Org Slot +
Legion: Black Legion
+ Troops +
Chaos Cultists [12 PL, 124pts]
: 30x Chaos Cultist w/ autopistol and brutal assault weapon, No Chaos Mark
. Cultist Champion: Shotgun
Chaos Cultists [9 PL, 129pts]:
No Chaos Mark
. 26x Chaos Cultist w/ Autogun
. Chaos Cultist w/ special weapon: Heavy stubber
. Chaos Cultist w/ special weapon: Flamer
. Cultist Champion: Shotgun
Chaos Space Marines [9 PL, 151pts]:
Icon of Wrath, 9x Marine w/ Chainsword, Mark of Khorne
. Aspiring Champion: Plasma pistol, Power sword
+ Fast Attack +
Warp Talons [13 PL, 270pts]:
No Chaos Mark
. 9x Warp Talon: 9x Lightning Claw (pair)
. Warp Talon Champion: Lightning Claw (pair)
+ HQ +
Chaos Lord in Terminator Armour [6 PL, 117pts]:
Intoxicating Elixir, 2x Lightning Claw, Mark of Slaanesh
Sorcerer in Terminator Armour [8 PL, 130pts]:
Combi-bolter, Eye of Tzeentch, Force stave, Infernal Gaze, Mark of Tzeentch, Prescience
++ Unbound Army (Faction) (Chaos - Chaos Space Marines) [21 PL, 352pts] ++
+ No Force Org Slot +
Legion: World Eaters
+ Troops +
Khorne Berzerkers [13 PL, 192pts]:
11x Chainsword and bolt pistol
. Berzerker Champion: Bolt pistol, Chainsword
+ HQ +
Kharn the Betrayer [8 PL, 160pts]
++ Total: [78 PL, 1273pts] ++
Watcher - 2018-01-19, 23:42
KHARN!
Juleks - 2018-01-20, 09:08
Tura I - Sławq
Sławek wystawił swoich CSM 12" od włazu i postanowił szarżować w oddział zwiadowców, który był niedaleko. Plan był następujący, wybić oddział zwiadowców w walce wręcz i iść dalej nie podnosząc alarmu. Cóż... Okazało się że jak to oczywiście zwiadowcy, nie są oni łatwi do pokonania, zostało mi dwóch, z czego zabrali ze sobą jednego CSM. W tym momencie został podniesiony alarm.
Tura I - Juleks
Za bardzo nie było czym ruszać, zbliżyłem szturmowców bliżej dewastatorów, ruszyłem się oddziałami taktycznymi bliżej centrum, zwiadowcy się wycofali. Wykonałem rzut na rezerwy i miałem już całą swoja armie w swojej strefie rozstawienia. Po buffowałem jednostki czarami i postrzelałem do CSM, sciagnałem chyba 4.
Tura II - Sławq
No i jedziemy teraz z tematem, Sławek wystawił wszystko, czyli z jakiś 60 kultystów, za nimi Lorda i czarodzieje a w dalszej części mapy berserkerów z kharnem. Sławek chciał rzucić czary ale nic mu nie wychodziło z rej turze. Co do strzelania kultystami to było rzucanie wiadrem kości praktycznie (Sławek pewnie pochwali się liczbami), chyba dostałem jedną ranę na oddziału primaris. Faza walki, CSM szarżowali w zwiadowców, aby wybić ich do nogi, co skończyło się tym, że zabili tylko jednego.
Warp talony szarżowały w oddział taktycznych marines, bodajże w overwatchu ściągnąłem jednego, żeby było śmieszniej akurat ten oddział miał na sobie "Veil of time" czyli mimo faktu że Warp Talony szarżowały i powinny walczyć pierwsze, przejąłem inicjatywę i to taktyczni walczyli pierwsi (miłe zaskoczenie, bo prawie o tym zapomniałem). Wynik walki 4 talony spadły i 7 taktycznych.
Tura II - Juleks
Zabawy ciąg dalszy, zwiadowcy uciekają dalej, szturmowcy zbliżają się do CSM goniących zwiad. Wszyscy bohaterowie plus uciekający oddział taktyczny strzelają do Warp Talonów, które w tym momencie stają się już historią, a primaris i dewastatorzy strzelają do kultystów, bodajże 14 udało mi się załatwić, z czego jeszcze 6 zeszło przez morale. Szarża w CSM, standardowo padł mi jeden szturmowiec przy overwatchu i jeden w walce, a ja nie zabiłem nikogo
Tura III - Sławq
Fala idzie do przodu, ale teraz na nowo dzięki Tides of traitors, ci postrzelenie kultyści zostali zabrani z stołu i można ich było wystawić na nowo w FULL FORCE, niestety nie mógł się wystawić na moich tyłach, ponieważ nie zmieściłby ich tam wszystkich, więc wrócili na swoje miejsce. Jedyne co było warte uwagi w turze psioniki z mojej strony, że udało mi się uratować od dwóch mortali na 4+ z buffa. Strzelania było super, Sławek zastrzelił mi resztę szturmowców, kultyści ubili 2 primarisów i 2 taktycznych. CSM szarżowali w zwiadowcę, którego wreszcie ubili i przez konsolidacje związali walką dewastatorów.
UWAGA - w tym momencie jest pytanie z mojej strony bo nie wiem czy dobrze zrobiliśmy, ponieważ CSM walczyli z dewastatorami, to walka jest rozwiązywana teraz? Czy w następnej turze? Bo najzwyczajniej nie wiem. W tym momencie założyliśmy że walczą dalej
Dewastatorzy zostali pokonani i moja lewa flanka była wolna. Co do walki z kultystami, to nawzajem się wybijaliśmy, do walki dołączył jeszcze kronikarz, kultyści zadali mu 3 rany.
Tura III - Juleks
Co miałem zrobić stoję i dalej bronię zawartości tego kufra. a Sławek dąży do Masakry, ale wracając. Wszystkie czary idą w kultystów, gwardia honorowa wychodzi na przeciw Kharnowi i berserkerą, którzy są coraz bliżej. Kapitan dołącza do walki z kultystami, taktyczny oddział niszczy resztki CSM z lewej strony, samotny sierżant wychodzi na przeciw kharnowi, aby go zblokować czy coś.
Tura IV - Sławq
W wielkim skrócie teraz, kultyści biją się dalej, mój sierżant zostaje zastrzelony przez co World Eaters idą dalej. Dochodzi do momentu walki tak na prawdę. Kharn walczy z gwardia honorową, która ostatecznie ginie, ale dzięki Primaris Ancient z sztandarem udało się jednemu zrobić LAST STAND i zadać Kharnowi 2 obrażenia. Konsolidacja sprawia że mój Primaris HQ został związany walką. Obok w walce z berserkerami ginął właśnie mój sztandarowy, ale za to zaskoczył mnie mój Liblarian w terminatorce który obronił się przed 10 obrażeniami, no trochę byliśmy w szoku.
Tura IV - Juleks
Wykonałem wszystkimi oddziałami w combacie fall back. No i zaczęło się strzelanie, berserkerów udało mi się mocno poturbować (czyt. padli) kto mógł to strzelał do Kharna, skubany był twardy i nic mu nie było. Walka wyglądała mniej więcej tak, że z Kharnem walczyli Kapitan i resztka primaris. Mój HQ dostał 2 rany.
Tura V - Ogólnie
Już nas czas gonił wie wszystko było na szybko, ale podsumowując, dużo się nie zmieniło, biliśmy się dalej i nikt nic nie zrobił.
Gra skończyła się na V turze. Marta rzuciła 2 co znaczyło że nie gramy dalej.
Oboje jesteśmy zadowoleni z gry, była wyrównana walka, ja jestem zadowolony że moi Primaris bardzo dobrze się sprawili na stole i jestem z nich bardzo zadowolony. Sławek jest zadowolony z kultystów, którzy przysporzyli mi sporo problemu oraz z Kharna który jest mocną i wytrzymała maszynką do mielenia mięsa.
Jako że wygrałem pierwszy scenariusz z mini kampanii, będę miał z tego tytułu jakieś plusy w następnej grze.
Galeria
Wiśniaa - 2018-01-20, 13:08
| Juleks napisał/a: | UWAGA - w tym momencie jest pytanie z mojej strony bo nie wiem czy dobrze zrobiliśmy, ponieważ CSM walczyli z dewastatorami, to walka jest rozwiązywana teraz? Czy w następnej turze? Bo najzwyczajniej nie wiem. W tym momencie założyliśmy że walczą dalej
|
Jeśli CSM bili zwiadowce, to już nie biją w tej turze devastatorów. Tylko berserkerzy mogą w tej rozpie bić dwa razy na turę. Za to Twoi devastatorzy powinni uderzyć CSM, więc duuuuży błąd
Juleks - 2018-01-20, 17:00
Cóż, uczymy się na błędach.
Drzewiec - 2018-01-21, 09:41
Nie pomalowane figsy😔
Juleks - 2018-01-21, 09:49
Gra w domu i żeby to było pierwszy raz
|
|
|