To jest tylko wersja do druku, aby zobaczyć pełną wersję tematu, kliknij TUTAJ
Forum Obserwatora III
Tu powinien być tekst o profilu forum. Ale go nie bedzie. Profil jest zbyt duzy :)

FOhammer - [LL]Zasady

Watcher - 2017-05-24, 22:44
Temat postu: [LL]Zasady
Sandboksowy Warhammer (Miasto poza forum chyba również) prowadzony będzie na delikatnie zmodyfikowanych przeze mnie zasadach Labyrinth Lord. To system, który jest tak zwanym retroklonem, to znaczy uwspółcześnioną wersją pierwszej edycji Dungeons&Dragons. Pierwsze z brzegu rzeczy, które mogą Was zaskoczyć:
- podczas awansów nie dostajecie żadnych nowych statystyk, zmienia się jedynie liczba życia (generowana przez hit dice)
- poza klerykiem i złodziejem, postacie nie mają tu zdolności
- klasa pancerza im mniejsza, tym lepsza
- klasy magiczne początkowo mogą rzucać bardzo mało czarów; magowie zapamiętują określoną liczbę czarów z księgi a klerycy modlą się o określoną liczbę czarów z danego poziomu, na pierwszym levelu obie klasy mogą rzucić tylko jeden czar dziennie (plus ewentualńie ze skrolli)
- oldskul zakłada, że gracze aktywnie współuczestniczą w kreowaniu przygody; o co chodzi? chodzi o to, źe nie ma tu określonego przez mistrza gry scenariusza, wszystkie niemal elementy gry są losowane, w związku z tym jak dajmy na to znajdziecie coś dziwnego, to od was może zależeć, co z tym zrobicie

Darmowe zasady Labyrinth Lord: http://goblinoidgames.com/index.php/downloads/

Na czym mniej więcej polega sandboks: http://bialylew.blogspot....-6-sandbox.html

Watcher - 2017-05-26, 01:21

Kilka słów o najmitach.

W pewnych sytuacjach rzucać będę na charyzmę każdej z głównych postaci by sprawdzić, czy najmici nadal chcą Wam służyć. Te sytuacje to:
* raz na miesiąc z automatu
* po sytuacji, w której dany najmita otarł się o śmierć
* po sytuacji, w której gracz główny zażądał od najmity szczególnie niebezpiecznej akcji
Rzucam wtedy 2d6. Jeśli rzut jest niższy lub równy od wskaźnika morale, wszystko jest w porządku. Jeśli wyższy: najmita ucieka.

Najmitom trzeba płacić 1 sztukę złota dziennie. Jeśli nie płacisz, co dwa dni losuję morale.

Można najmować kolejnych najmitów (którzy staną się Waszymi "altami" na tych samych zasadach, jak ci startowi). By gościa do siebie przekonać, należy wykonać udany rzut d20 na Charyzmę.

Watcher - 2017-05-26, 09:08

POLOWANIE:
(house rules, nie z LL)
1 podstawowy skok heksowy PSH (czyli ten na równinie) można poświęcić na polowanie. Osobom polującym potrzebna jest broń dystansowa (chyba, że mag posiada coś w stylu magicznych pocisków lub czaru sleep). Testuję d20 na połowę Inteligencji. Co upolowaliście też wylosuję z pewnej tajnej tabelki :)

ZBIERACTWO:
W lesie można uprawiać zbieractwo. Poświęcacie 1 PSH, testuję d20 na połowę Mądrości. Sukces oznacza 1 porcję żywności U.

Watcher - 2017-05-26, 09:18

PPORUSZANIE SIĘ W DZICZY: deklarujecie mi ruch na cały dzień (wskazując kierunek marszu: północny wschód, południowy wschód, północ, północny zachód, południowy zachód, względnie uwzględniając jakieś zakręty) z uwzględnieniem ewentualnych innych akcji typu polowanie. Jeśli natkniecie się na wioskę, ruiny, wejście do dungeonu śpiącego smoka lub coś innego niedefaultowego, to zatrzymam akcję i poczekam na deklaracje.
Watcher - 2017-05-28, 09:40

Punkty doświadczenia w oldskulu dostaje się za dwie rzeczy: za zabijanych przeciwników i za... odnajdowane złoto. Za każdą sztukę złota otrzymujecie 1 punkt xp do podziału na głównych graczy. Po zakończeniu podziału połowę otrzymanych xp otrzymują również najmici.
Przy okazji ubijania potworów system jest podobny. Dodatkowo, postać która zadała ostateczny cios dostanie 10% bonusu.

Watcher - 2017-06-08, 20:38

Obciążenie: każda postać może nosić 160 funtów. Ekwipunek powyżej 80 funtów spowalnia poruszanie się po mapie o połowę.
Watcher - 2017-06-26, 00:31

Drobne wyjaśnienie do sprawy, która wynikła dziś na sesji: turn undead klerycy mogą robić non stop, co turę... do pierwszej porażki. Następna próba: następny dzień.


Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group