To jest tylko wersja do druku, aby zobaczyć pełną wersję tematu, kliknij TUTAJ
Forum Obserwatora III
Tu powinien być tekst o profilu forum. Ale go nie bedzie. Profil jest zbyt duzy :)

FOhammer - [LL]Bohaterowie sandboksowego Warhammera

Watcher - 2017-05-24, 22:29
Temat postu: [LL]Bohaterowie sandboksowego Warhammera
JULEKS

Karl
fighter
Siła: 9
Zręczność: 8 (+1 do Pancerza (to źle, tu im pancerz niższy, tym lepszy; -1 do strzelania, -1 do inicjatywy)
Wytrzymałość: 7 (-1 do Hit Dice)
Inteligencja: 10 (umie czytać i pisać)
Mądrość: 14 (+1 do sejwa przeciw czarom)
Charyzma: 9 (może mieć do 4 najemników, ich morale wynosi 7)
Życie: 6
Pancerz 8
9 sztuki złota, 2 srebra, 5 miedzi
Dwuręczny miecz (1d10) (15 funtów)
Czarny studded leather (Pancerz 7) (20 funtów)
Plecak (2 funty)
Koc (3 funty)
Kotwiczka (4 funty)
6 pochodni (6 funtów)
10 porcji żywności (10 funtów)
butelka z winem (1 funt)
Leather armor (8 pancerz, 15 funtów, nieużywana)
Obciążenie: 77 funty
Exp: 277



-------------

NAJMICI

Friedrich
mag
Siła: 15 (+1 do trafienia i obrażeń)
Zręczność: 11
Wytrzymałość: 11
Inteligencja: 13 (umie czytać i pisać, +5% do expa)
Mądrość: 10
Charyzma: 10 (może mieć do 4 najemników, ich morale wynosi 7)
Życie: 3
Pancerz 9
Księga czarów z zaklęciem LIGHT (światło przez 60 minut plus 10 na poziom) i SLEEP (trwa 4d4 tur, zasięg 240 stóp, działa na istoty z maks. 4 poziomu, powoduje natychmiastowe zaśnięcie 2d8 HD stworzeń, nie działa na martwiaki) (2 funty)
20 sztuki złota, 10 sztuk srebra
Sztylet (d4+1 obrażeń) (1 funt)
12 porcji żywności!(13 funtów)
7 pochodni (8 funtów)
Obciążenie: 22 funtów
Exp: 136

-------------

Hans
złodziej
Siła: 14 (+1 do trafienia i obrażeń)
Zręczność: 15 (-1 do Pancerza, +1 do strzelania, +1 do inicjatywy, +5% do ekspa)
Wytrzymałość: 5 (-2 do Hit Dice)
Inteligencja: 7 (słabo umie czytać)
Mądrość: 12
Charyzma: 11 (może mieć do 4 najemników, ich morale wynosi 7)
Życie: 2
Pancerz 6
Czarny studded leather (pancerz 7, 20 funtów)
Skórzana zbroja (Pancerz 8, nieużywana) (15 funtów)
Krótki miecz (d6+1) (2 funty)
12 porcji żywności (13 funtów)
8 pochodni (8 funtów)
19 sztuki złota, 10 sztuk srebra
Obciążenie: 58 funty
Exp: 141

Francois
24-letni Bretończyk, uczeń medyka bez jednego oka.
Siła: 11
Zręczność: 11
Wytrzymałość: 12
Inteligencja: 13 (umie czytać i pisać, +5% do expa)
Mądrość: 12
Charyzma: 12 (może mieć do 4 najemników, ich morale wynosi 7)
Życie: 3
Pancerz 8
Długi miecz (d8) (4 funty)
Zbroja skórzana (15 funtów)
Przybory medyczne
1 sztuka złota, 5 sztuk srebra
9 porcji żywności (10 funtów)
Obciążenie: 24 funty
Exp: 13

-------------

ZARAN

Cirnis
Złodziej
Siła: 17 (+2 do trafienia i obrażeń)
Zręczność: 15 (-1 do Pancerza, +1 do strzelania, +1 do inicjatywy, +5% do ekspa)
Wytrzymałość: 9
Inteligencja: 8 (trochę umie czytać)
Mądrość: 8 (-1 do sejwa przeciw czarom)
Charyzma: 11 (może mieć do 4 najemników, ich morale wynosi 7)
Życie: 4
Pancerz 5
3 sztuk złota, 8 srebrników, 7 miedziaków
Studded leather (Pancerz 6) (20 funtów)
Długi łuk (d8+1) (3 funty)
19 strzał w kołczanie (3 funty)
Długi miecz +1 (d8+2+1) Uspokoiciel (4 funty)
Plecak (2 funty)
Koc (3 funty)
Łom (5 funtów)
Butelka
Hubka i krzesiwo
Kotwiczka (4 funty)
Latarnia (3 funty)
Olej (1 funt)
Wytrychy
4 porcji żywności (unpreserved) (4 funtów)
10 porcji żywności preserved (10 funtów)
Lina (10 funtów)
Tarcza (10 funtów)
Koc (3 funty)
Obciążenie: 89 funtów
Exp: 302

-------------

NAJMICI


Carnis
Mag
Siła: 14 (+1 do trafienia i obrażeń)
Zręczność: 15 (-1 do Pancerza, +1 do strzelania, +1 do inicjatywy)
Wytrzymałość: 12
Inteligencja: 13 (umie czytać i pisać)
Mądrość: 11
Charyzma: 14 (-1 do tabeli reakcji, może mieć do 5 najemników, ich morale wynosi 8 )
Życie: 3
Pancerz 8
Ma księgę czarów z zaklęciem HOLD PORTAL (działa 2d6 tur (tura to 10 minut), magicznie zamyka drzwi, okno itp), READ MAGIC (odczytywanie zdolności przedmiotów magicznych) (2 funty) i MAGIC MISSILE (zasięg 150 stóp, zadaje d6+1 obrażeń. Na piątym levelu mag strzela już 3 pociskami, na dziesiątym 5, na piętnastym 7 itd.)
Sztylet (d4 obrażeń+1) (1 funt)
Krótki łuk (d6+1) (2 funty)
9 strzał w kołczanie (3 funty)
3 porcji żywności (3 funtów)
10 porcji preserved (10 funtów)
Koc (3 funty)
Krótki miecz (d6) (2 funty) (nie używany)
Krótki łuk (d6) (2 funty) (nie używany)
Zbroja skórzana (Pancerz 8 ) (15 funtów) (nie noszona)
21 sztuki złota
Obciążenie: 43 funtów
Exp: 137

-------------


ZAPAŁ

Albert
Złodziej
Siła: 9
Zręczność: 9
Wytrzymałość: 10
Inteligencja: 10 (umie czytać i pisać)
Mądrość: 8 (-1 do sejwa przeciw czarom)
Charyzma: 12 (może mieć do 4 najemników, ich morale wynosi 7)
Życie: 4
Pancerz 8
Zbroja skórzana (Pancerz 8 ) (15 funtów)
Krótka kusza (d6) (4 funty)
17 bełtów (2 funt)
9 porcji żywnościowych (9 funtów)
6 porcji żywności (prepared), (6 funtów)
[b]42 sztuka złota, 4 sztuk srebra[/b]
Młot bojowy (d6)(5 funtów)
2x case, map scroll
grappling hook (4 funty)
rope hemp 50ft (10 funtów)
torches(8) (8 funtów)
7 porcji żywności (prepared), (7 funtów)
Wine (2pints) (1 funt)
Obciążenie: 67 funty
Exp: 124


-------------

NAJMICI


Mały Gottlieb
40-letni strażnik więzienny z Imperium o niepewnej przeszłości. Jest bardzo wysoki i małomówny, pociągła twarz pokryta jest bliznami po ospie.

Siła: 12
Zręczność: 10
Wytrzymałość: 13 (+1 do Hit Dice)
Inteligencja: 10 (umie czytać i pisać)
Mądrość: 9
Charyzma: 12 (może mieć do 4 najemników, ich morale wynosi 7)
Życie: 3
Pancerz 6

Młot bojowy (d6)(5 funtów)
9 racji żywnościowych (9 funtów)
Zbroja łuskowa (Pancerz 6) (40 funtów)
Zbroja skórzana (Pancerz 8 ) (15 funtów) (nie noszona)
1 sztuka złota
Obciążenie: 69 funty
Exp: 15

Juleks - 2017-05-25, 09:28

Magowie to widzę na siłownie chodzą :rotfl:
Watcher - 2017-05-25, 09:49


Juleks - 2017-05-25, 10:34

O kurde, broda mocy :rotfl:
Zapał - 2017-05-25, 20:24

Marc Vogel

Pochodzi z Altdorfu, wyrzucony z Akademii Sztuk Magicznych na drugim roku za pijaństwo. Rodzice, zubożała szlachta, wszystkie swoje oszczędności przeznaczyli na Jego naukę, zawiedli się. Razem ze swoim przyjacielem z dzieciństwa Haraldem, postanowił szukać szczęścia w Księstwach Granicznych.

Harald

Przyjaciel Marca z dzieciństwa, zagorzały wyznawca Sigmara i wielbiciel mocnych trunków. Wiernie towarzyszy Marcowi na każdym kroku i to on pomógł mu rozstać się z Akademią.

Albert

Drobny złodziej i rzezimieszek. Wynajęty przez Marca krótko przed opuszczeniem Altdorfu.

Drzewiec - 2017-05-26, 18:55

Ja pierdole, aż mi wrzody na brzuchu pękły buahaha
Watcher - 2017-05-26, 20:56

To niedobrze :)
Watcher - 2017-08-12, 15:19

Panowie, taka uwaga na przyszłość: jeślibyście chcieli, żeby losowani w przyszłości najmici nosili imiona, które wymyśliliście Wy a nie ja, to wpisujcie tu kilka swoich propozycji, w przyszłości będę wykorzystywał.


Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group