To jest tylko wersja do druku, aby zobaczyć pełną wersję tematu, kliknij TUTAJ
Forum Obserwatora III
Tu powinien być tekst o profilu forum. Ale go nie bedzie. Profil jest zbyt duzy :)

GLADIUS - Kreacja bohaterów

Watcher - 2005-07-12, 14:53
Temat postu: Kreacja bohaterów
I. Wybór rasy.

W tej chwili do wyboru s? 3 rasy:

a) Ludzie: w tej chwili dla uproszczenia zak?adamy, ?e wszyscy bohaterowie graczy to Kwiryci - nale?? do narodu rz?dz?cego Imperium Vandejskim (to na jego terytorium toczy? si? b?dzie pocz?tkowo przynajmniej gra). Oczywi?cie Kwiryci to nie jedyni mieszka?cy Imperium - to oni jednak s? jego za?o?ycielami i zazwyczaj odnosz? si? z wy?szo?ci? do tych Semnonów, Icenów, Iberów czy Torrów, którzy nie zd??yli si? jeszcze zvandeizowa? (podobnie jest ze stosunkiem do nieludzi). Jedyny wyj?tek w tej hierarchii pogardy Kwiryci daj? Pallandom (mieszka?com pó?wyspu Aonion) których kultur? od dawna ju? podziwiaj?..
Ludzie maj? specyficzn? ??czno?? z magi?. Nie potrafi? pos?ugiwa? si? magi? (za wyj?tkiem Sendawijczyków, z czego jednak wynika ten wyj?tek nikt nie wie), cz?sto jednak maj? tak zwanego "geniusza" - magicznego ducha umo?liwiaj?cego im dokonywa? pewnych niezwyk?ych rzeczy (zazwyczaj raz dziennie), np bardzo szybko biec lub oddycha? pod wod?. Ciekaw? stron? geniuszy jest to, ?e z czasem potrafi? naby? dodatkowych umiej?tno?ci..

b) krasnoludy: to bitne plemi? zamieszkuje do?? licznie Imperium, szczególnie Iberi?. Krasnoludy nie pos?uguj? si? magi? w klasycznym tego s?owa rozumieniu, niektóre z nich potrafi? jednak tworzy? runy o niezwyk?ej sile, zazwyczaj usprawniaj?ce mordercze w?a?ciwo?ci ich broni. Krasnoludy s? naj?ywotniejsz? z 3 proponowanych ras.

c) elfy: ta pi?kna i czasem arogancka rasa zamieszkuje do?? licznie pó?nocne prowincje Imperium, Semnoni?, Iceni? i Transgan?. Elfy s? traktowane do?? podejrzliwie przez w?adze imperialne, do?? lekko bowiem traktuj? zwierzchno?? Kwirytów w istocie ci?gle czuj?c si? poddanymi Wielkiej Królowej z Puszczy Tajemnicy. Elfy s? jedyn? z dost?pnych ras swobodnie u?ytkowuj?c? magi?.

II. Wspó?czynniki

Pocz?tkowo wspó?czynniki podstawowe wygl?daj? nast?puj?co:

Walka Wr?cz: 10
Celno??: 10
Zr?czno??: 10
Si?a: 10
Moc: 10 (tylko u elfów)

Wspó?czynnik ?ycie wynosi odpowiednio:

20 <- elfy
25 <- ludzie
30 <- krasnoludy

Ka?dy gracz ma pul? 40 punktów dodatkowych. Mo?e je wydatkowa? na:

- powi?kszanie wspó?czynników podstawowych w przeliczeniu 1:1
- powi?kszanie ?ycia w przeliczeniu 3 punkty za 1 ?ycie
- kupno elementów dodatkowych

III. Elementy dodatkowe

Maj?tek - trzykrotnie wi?ksza ilo?? startowych pieni?dzy - 5 pkt
Geniusz - (tylko dla ludzi) gracz ma Geniusza zdrowienia (goj? si? wszystkie rany raz dziennie po deklaracji gracza), Geniusza ognia (3 fireballe dziennie, ka?dy zadaj?cy 3-6 obra?e?) lub Geniusza twardej skóry (tworzy na skórze dodatkow? pow?ok? ochronn? +1 mniej wi?cej godzin? dziennie) do wyboru - 10 pkt
Umiej?tno?ci magiczne - (tylko dla elfów) zdolno?? do uczenia si? zakl?? - 7 pkt
Runy - (tylko dla krasnoludów) zdolno?? do uczenia si? i tworzenia runów - 7 pkt
Znakomite urodzenie - 3 pkt
Mistrz w pos?ugiwaniu si? .... - wybiera si? rodzaj broni z: mieczy, toporów, m?otów, sztyletów, szabli, ?uków, kusz, w?óczni. U?ywaj?c tej broni gracz ma Walk? Wr?cz lub Celno?? zwi?kszon? o 10 - 10 pkt.

Boski czempion - posta? jest fanatycznie religijna. Po wybraniu tego elementu, w opisie postaci pojawia si? wspó?czynnik Wiara o warto?ci pocz?tkowej 5. Raz dziennie posta? mo?e modli? si? do swego boga (test na W), przy powodzeniu wszystkie wspó?czynniki ulegaj? podwojeniu na oko?o 2-3 godziny. Po ka?dym sukcesie istnieje 10% szansy na podwy?szenie wspó?czynnika Wiara o 1. Koszt elementu - 15 pkt.

Lingwista - posta? zna inne j?zyki poza vandean? (oraz tellikiem w przypadku elfów i gardem w przypadku krasnoludów). Najwa?niejsze j?zyki do wyboru: pallas (u?ywany w Aonion, Araksji i Haukonii), ice?ski (w Icenii), kastylio?ski (w Iberii i Ghelanie). - koszt: 2 punkty za j?zyk.

P?ywanie - koszt 1 pkt, 5 dla krasnoludów

Podstawy medycyny - umiej?tno?? szybkiego leczenia ran swoich i cudzych (testowana na Zr?czno??) - koszt 5 pkt.

Punkty Przeznaczenia
Ludzie: 5 punktów
Elfy: 4 punkty
Krasnoludy: 3 punkty

Uwaga:

Koszt zwi?kszania Si?y u krasnoluda maleje z 1:1 do 1:2
Koszt zwi?kszania Celno?ci u krasnoluda ro?nie z 1:1 do 3:1

Koszt zwi?kszania Zr?czno?ci u elfów maleje z 1:1 do 1:2
Koszt zwi?kszania Si?y u elfów ro?nie z 1:1 do 3:1

Cz?owiek: jego pula punktów do wykorzystania zosta?a zwi?kszona do 50.

Zwi?kszane w ten sposób atrybuty nie mog? u kreowanego bohatera przekroczy? warto?ci 50.

Watcher - 2006-09-10, 14:51

Te zasady uleg?y zdezaktualizowaniu. Nowe zasady zamieszczone s? tutaj.


Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group