To jest tylko wersja do druku, aby zobaczyć pełną wersję tematu, kliknij TUTAJ
Forum Obserwatora III
Tu powinien być tekst o profilu forum. Ale go nie bedzie. Profil jest zbyt duzy :)

GLADIUS - Zasady ogólne

Watcher - 2005-07-12, 14:48
Temat postu: Zasady ogólne
Wi?kszo?? testów na WW, C, Zr?czno?? czy Spostrzeganie zawsze jest nieudana, je?li wyrzuci si? 96-100, niezale?nie od wysoko?ci cechy i bonusów. Z jednym wyj?tkiem. Je?li ta cecha plus bonusy wynosi ponad 100, to po takim nieudanym rzucie (96-100) rzuca si? jeszcze raz, na sum? punktów powy?ej 100 (czyli wojownik z WW równym 110 po wyrzuceniu 99 np rzuca jeszcze raz na WW 9). Oczywi?cie to ekstremalnie rzadka sytuacja (tak ogromnie wysoka cecha) ale wol? dmucha? na zimne :soldier:
Watcher - 2005-07-12, 14:49

Zdrowie.

Ka?dy d?ugi sen przywraca 1 punkt ?ywotno?ci.

W przeci?gu kilkunastu minut od otrzymania ran postaci mo?na udzieli? pierwszej pomocy. Testuje si? Zr?czno?? pomagaj?cego. Pomoc mo?e by? udzielona tylko jednokrotnie. Pierwsza pomoc przywraca 1-3 punkty ?ywotno?ci.

W przerwach mi?dzy przygodami wszystkie rany znikaj?, chyba ?e MG zadecyduje inaczej.

UWAGA: je?li ?ywotno?? spadnie do poziomu 1-5, posta? mo?e straci? przytomno??. Testuje si? to rzutem na Si?? postaci. Test przeprowadzany jest dopiero po walce (uznaj?, ?e adrenalina robi swoje ). Podczas stanu nieprzytomno?ci mniej wi?cej co godzin? przeprowadza si? test: istnieje szansa 50% ?e posta? straci kolejny punkt ? i analogiczna szansa, ?e taki punkt odzyska.
Wyj?tek: krasnoludy s? na tyle twarde, ?e nie trac? przytomno?ci, chyba ?e zostanie im 1-2 punkty ?ywotno?ci.

Drzewiec - 2005-07-19, 16:21
Temat postu: Re: Zasady ogólne
Watcher napisał/a:
Wi?kszo?? testów na WW, C, Zr?czno?? czy Spostrzeganie zawsze jest nieudana, je?li wyrzuci si? 96-100, niezale?nie od wysoko?ci cechy i bonusów. Z jednym wyj?tkiem. Je?li ta cecha plus bonusy wynosi ponad 100, to po takim nieudanym rzucie (96-100) rzuca si? jeszcze raz, na sum? punktów powy?ej 100 (czyli wojownik z WW równym 110 po wyrzuceniu 99 np rzuca jeszcze raz na WW 9). Oczywi?cie to ekstremalnie rzadka sytuacja (tak ogromnie wysoka cecha) ale wol? dmucha? na zimne :soldier:



To przesta? ju? dmucha? :lol:

Watcher - 2006-07-26, 10:48

Obci??enie.

Wi?kszo?? du?ych przedmiotów otrzymuje (albo zaraz otrzyma) w?asny poziom PT (punktów transportowych) wynikaj?cego z kombinacji ich ci??aru i trudno?ci w transporcie.

Do charakterystyk dodaj? CPT: Ca?kowite Punkty Transportowe. Równy jest on 1/4 Si?y zaokr?glonej do liczby ca?kowitej.

Ka?dy 1 PT ponad CPT gracza obni?a o 10 Zr?czno??, Celno?? i Walk? Wr?cz postaci.

Watcher - 2006-07-26, 11:40

?ywno??.


Brak jedzenia ka?dego dnia zabiera 5% bazowej (niezmodyfikowanej) ?ywotno?ci gracza. Dodatkowo w takim przypadku nie dochodzi do zdrowienia.
Gdy dru?yna przebywa w terenach dzikich, mo?e polowa?. Ka?dego dnia ka?dy ma 5% na upolowanie czegokolwiek, chyba ?e u?ywa ?uku: wtedy ma procentow? szans? równ? swojej celno?ci. Aby nie komplikowa?, przyjmujemy ?e sukces w tym polowaniu daje 2 dzienne porcje ?ywno?ci. (ka?da to 0,25 PT).
Je?eli podczas walki zwyk?ej (nie podczas tych rutynowych "polowa?") dru?yna ubije jakie? zwierze, Mistrz Gry ustala ile daje to dziennych porcji ?ywno?ciowych.

Zapał - 2006-07-26, 12:05

Watcher napisał/a:
chyba ?e u?ywa ?uku:



A jak jest z kusz??

Watcher - 2006-07-26, 12:08

Kuszy te? to dotyczy.
Watcher - 2006-07-26, 12:46

Jeszcze o ?ywno?ci: racje b?d? likwidowa? i ?ywotno?? odejmowa? na ko?cu ka?dego dnia.
Watcher - 2006-09-20, 23:42

Z?amanie (nie: naruszenie) broni magicznej sprawia, ?e traci ona (bezpowrotnie) magiczn? moc. Nie dotyczy to zbroi.

Zasada ta nie obejmuje broni runicznych.

Watcher - 2007-05-04, 16:27

Od 70 punktów statystyk rosn? koszty ich podnoszenia. Oto cennik:

70-79 x2
80-89 x3
90-94 x4
95-99 x5
100-101 x6
102-103 x7

W przypadku postaci, które za wzrost cech p?aci? musz? mniej ni? proporcja 1:1, ka?dy powy?szy próg jest odpowiednio zmniejszany. Na przyk?ad posta?, która za 1 punkt dostaje 2 Si?y od 70 punktów p?aci? b?dzie w przeliczeniu 1:1, od 80 2:1 itd.

zaran - 2007-05-04, 17:11

:( Niby te zmiany logiczne i s?u?? grze przez to ,?e nie pozwalaj? na tworzenie jakich? pó?bogów...(w ka?dym razie spowalniaj? ten proces)...jednak ?aden gracz szcz??liwy z tego powodu nie b?dzie :p . Zresz? , drogi GM w sumie s? one niekonieczne - i tak zd??ysz nas u?mierci? zanim do takiego pu?apu statystyk dojdziemy. No ale mówi si? trudno - let it be.
Drzewiec - 2007-05-04, 17:18

:( :( a chcia?em zosta? bogiem :( :(
Zapał - 2007-05-04, 17:48

A w sumie mi si? ta zasada podoba. Odzwierciedla to sytuacj? w której szkol?cy si? wchodzi na wy?szy poziom w sztuce i musi po?wi?ca? wi?cej czasu na dalszy trening by osi?ga? rezultaty.

btw: A ja i tak jak dojade do 50 to starczy :lol: :lol: :lol: :lol: :P :P

jacoleko - 2007-05-04, 19:29

A mam pytanie, co z si??. Mo?na przecie? wykupi? taka umiej?tno??, ?e si?a ro?nie, co przygod? o 3. Wiadomo ka?dy rozs?dny gracz j? wykupi, co pewnie uczynili to chyba ju? wszyscy graj?cy. Czy ta zdolno?? te? b?dzie podlega? tym kryteriom?

Ja tak jak Zapa? jestem za tymi zmianami, ale tak jak napisa? Zaran ma?o, kto z nas raczej taki poziom osi?gnie ;)

Watcher - 2007-05-04, 19:39

Si?acz dodawa? b?dzie wtedy 3 punkty do statystyk, które b?dzie mo?na wydawa? jedynie na si??... ale wed?ug nowych cen.


Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group