To jest tylko wersja do druku, aby zobaczyć pełną wersję tematu, kliknij TUTAJ
Forum Obserwatora III
Tu powinien być tekst o profilu forum. Ale go nie bedzie. Profil jest zbyt duzy :)

Heliogabal - Heliogabal: zasady

Watcher - 2010-02-03, 23:49
Temat postu: Heliogabal: zasady
Gra podzielona b?dzie na Tury.

Podczas Tury gracz mo?e wykona? dwie akcje (zaatakowa? 2 obszary).

Zajmowanie obszaru neutralnego jest automatyczne.

Zajmowa? mo?na obszar wy??cznie granicz?cy z naszymi terytoriami.

Na wysp? Thera mo?na dosta? si? z prowincji Brutus i Magnezja.

Góry s? na tyle dzikie i wysokie, ?e kompletnie izoluj? prowincje. Ergo: nie mo?na przez nie przej??.

Po ataku na prowincj? zajmowan? przez gracza, wylosuj? na forum pu?ap punktowy. Nast?pnie gracze ju? we w?asnym zakresie dobieraj? do niego jednostki i umawiaj? si? na pojedynek.

Je?li wygra atakuj?cy, prócz zaj?cia atakowanej prowincji mo?e zaj?? automatycznie 2 nast?pne prowincje (nale??ce do atakowanego gracza lub neutralne).

Je?li wygra obro?ca, mo?e automatycznie zaj?? jedn? prowincj? przeciwnika.

Je?eli napastnik ca?kowicie zniszczy si?y obro?cy, mo?e zaj?? automatycznie 4 nast?pne prowincje (nale??ce do atakowanego gracza lub neutralne).

Je?eli obro?ca ca?kowicie zniszczy si?y przeciwnika, mo?e automatycznie zaj?? dwie prowincje (napastnika lub neutralne).

Zajmowa? automatycznie nie mo?na prowincji z miastami i garnizonami.

Gracz posiadaj?cy 6 prowincji otrzymuje przywilej stworzenia w dowolnej swojej prowincji Garnizonu. Garnizon daje ten przywilej, ?e podczas ataku wroga na t? prowincj?, obro?ca ma 10% wi?cej punktów do rozdysponowania. Ka?de nast?pne 6 prowincji uprawnia do tworzenia nast?pnych garnizonów w innych prowincjach.

Ka?dy gracz wystawia? mo?e pocz?tkowo nieograniczon? liczb? Troops i HQ (wg zasad).

By posiada? ci??kie wsparcie trzeba kontrolowa? miasta, ka?de z nich generuje jeden slot heavy supportu na dwie tury (Avitus dwa sloty).

By posiada? sloty fast i elity nale?y posiada? przynajmniej 2 prowincje, ka?de pe?ne 2 prowincje generuj? 1 slot fastu lub elity (losowo) co dwie tury.

Po wygraniu 4 bitew z rz?du gracz otrzymuje Inicjatyw? Strategiczn?, przywilej robienia 3, nie 2 akcji w Turze.

Zak?adanie Garnizonu kosztuje jedn? akcj? tury.

Je?eli atakowana prowincja graniczy z czterema lub wi?cej prowincjami agresora, to agresor ma 10% wi?cej punktów. Odzwierciedla to sytuacj? "oskrzydlenia" obro?cy, jego cz??ciowego lub pe?nego otoczenia przez wroga. W przypadku, gdy atakowana jest prowincja z garnizonem, oba bonusy (i obro?cy i agresora) znosz? si?, si?y s? wyrównane.

Kontrolowanie siedmiu prowincji z Purpurowymi Monolitami oznacza automatyczne zwyci?stwo.

Kontrolowanie prowincji z Monolitem przynosi pewne korzy?ci, z których mo?na korzysta? aczkolwiek nie trzeba.

Efekty Monolitów:
- Monolit z Argolidy: raz na gr? jeden oddzia? mo?e przy pomy?lnym rzucie na 4+ w fazie ruchu mo?e przemie?ci? si? 4 cale dalej ni? normalnie.
- Monolit z Alezji: przy rzucie na przej?cie Inicjatywy na pocz?tku gry przejmujesz Inicjatyw? na 5+ zamiast 6+.
- Monolit z Magnezji: raz na gr? mo?esz przerzuci? dowolny rzut kostk?.
- Monolit z Ostii: w ka?dej parzystej turze mo?esz wykona? trzy, nie dwie akcje
- Monolit z Syrakuz: raz na gr? mo?esz zmusi? przeciwnika do przerzucenia jednego rzutu ko?ci?
- Monolit z Tracji: masz do dyspozycji 25 punktów wi?cej ni? pu?ap bitewny
- Monolit z Etolii: raz na gr? mo?na zadeklarowa?, ?e biegn?ca jednostka pokonuje 6 cali bez rzutu kostk?
- Monolit z Attyki: zasi?g twojej broni palnej jest d?u?szy o 3 cale
- Monolit z Midas: jedna z twoich jednostek Troops ma BS wi?kszy o 1
- Monolit z Plutona: jedna z twoich jednostek Troops ma WS wi?kszy o 1

Kolejno?? w Turze losowana jest na jej pocz?tku, podobnie jak uzupe?nienia.

Drzewiec - 2010-02-04, 08:07

Ps. to przej?cie przez góry w 40- ce jest, ?e tak powiem nie klimatyczne ...
Zapał - 2010-02-04, 09:12

Po pierwsze jakie jednostki core? My tu gramy w WFB? ;) :P

Poza tym nie zgodz? si? Drzewiec. Jak ty sobie wyobra?asz przemieszczanie si? armii przez góry? Co prawda np. Thunderhawki przelecia?y by nad górami, ale ca?a reszta musi dreptac naoko?o. Poza tym zaopatrzenie, jednostki wsparcia musz? poruszac si? po ziemi :) Nawet antygravy(zw?aszcza one) nie mog?y by walczyc w górach. Praktycznie jedynie piechota, a i ona mia?a by strasznie utrudnione dzia?anie mog?a by si? pokusic o górskie walki. Ale po co sobie komplikowac kampanie?

Watcher - 2010-02-06, 12:00

OK, zmieni?em te core i dorzuci?em u?ci?lenie dotycz?ce losowania kolejno?ci.
Zapał - 2010-02-12, 20:30

Mam tak? oto propozycje u?ci?lenia zasad, o której jeszcze nikt nie pisa? a która przyspieszy troch? gr?. I mo?na by j? wprowadzic do Konkwisty równie?.
Je?li kto? ma np. 3 akcje to musi je wykorzystac od razu. Tzn. mo?e zaatakowac kogo? i zaj?c 2 prowincje neutralne, lub zaatakowac 2 lub 3 razy kogo?, ale w 3 ró?nych prowincjach, natomiast zabronione jest wykonanie ataku, rozegranie bitwy i wykonanie kolejnego ataku w tej samej turze na prowincje ju? atakowan?.

Watcher - 2010-02-12, 23:50

Zapomnia?em umie?ci? progi:

III: 500 - 700
IV: 600 - 800
V: 650 - 850
VI: 700 - 900
itd, ju? z tak? sam? progresj?.

KacperTheCowboy - 2010-02-13, 09:49

Watcher napisał/a:
Monolit z Attyki: zasi?g twojej broni palnej jest d?u?szy o 3 cale


To dotyczy wszystkich broni w armii, czy jednej, wybranej?

Watcher - 2010-02-13, 10:43

Wszystkich.
duscann - 2010-02-23, 10:48

Czy w bitwie na Heliogabalu mog? uczestniczy? bohaterowie specjalni?
Zapał - 2010-02-23, 11:02

Cytat:
Dodatkowa zasada: mo?na u?ywa? wszystkich speciali, ich ?mier? jednak definitywnie usuwa ich z kampanii.


To co prawda zasada z Tartaru jest, ale tutaj te? mog?aby bez problemu obowi?zywac Imo.

duscann - 2010-02-23, 11:33

Pytam, bo niektórzy to naprawd? nie?li rze?nicy ale te? niektórzy fajny klimat wprowadzaj? ale czy sa mniej wi?cej zrównowa?eni tego nie wiem.
Watcher - 2010-02-23, 16:42

Mog?, na zasadach tartarowych.
Watcher - 2011-03-03, 16:21

Nowa progresja punktowa:


VII 800-1000
VIII900-1100
IX 1000-1200
X 1100-1300

Zapał - 2012-01-02, 21:36

Watcher napisał/a:
By posiada? ci??kie wsparcie trzeba kontrolowa? miasta, ka?de z nich generuje jeden slot heavy supportu na tur? (Avitus dwa sloty).


Proponuje zmian? zasad. Niech miasta generuj? sloty co dwie tury na przemian ze slotami z prowincji. Tych HS b?dzie za du?o! Przyk?ad: 26 slotów HS graj?c Mrocznymi. Do ko?ca tej kampanii graj?c 3 bitwy na ture nie zabrak?oby mi ci??kiego wsparcia.

Watcher - 2012-01-02, 21:39

My?l?, ?e dobra propozycja. Je?li nie b?dzie sprzeciwów, wprowadz? j?.


Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group