To jest tylko wersja do druku, aby zobaczyć pełną wersję tematu, kliknij TUTAJ
Forum Obserwatora III
Tu powinien być tekst o profilu forum. Ale go nie bedzie. Profil jest zbyt duzy :)

GLADIUS - Bestiariusz

Watcher - 2005-07-12, 08:51
Temat postu: Bestiariusz
Tu wpisywa? b?d? stwory, z którymi wasze postacie ju? walczy?y (czyli je lepiej znaj?).

Na pocz?tek nie?miertelny.....


Goblin

Walka Wr?cz: 25
Celno??: 25
Zr?czno??: 15
Si?a: 18
Spostrzegawczo??: 10
?ywotno??: 10

Gobliny to plugawa rasa nale??ca do Pomiotu Cienia, najliczniej chyba reprezentowana i najbardziej znana. Co ciekawe, Tala Varonn, pa?stwo mrocznych elfów rzadko pos?uguje si? nimi w regularnej wojnie, s? to bowiem istoty niezdyscyplinowane i nies?ychanie z?o?liwe (niektórzy mówi? ?e równie? g?upie). Najcz??ciej wi?c plemiona gobli?skie na w?asn? r?k? pl?druj? ziemie Wolnych Ludów a ze wzgl?du na swoj? du?? rozrodczo??, robi? to prawdziwymi zielonymi falami pr?cymi przed siebie w szalonej furii zniszczenia. Prawd? jest jednak równie?, ?e równie ?atwo jak gniewowi, gobliny daj? sie te? powodowa? trwodze.
Gobliny s? powszechnie spotykane w pó?nocnym barbaricum, gdzie tocz? ci?g?e walki z Torrami, krasnoludami, elfami.... a jak ich zabraknie to i mi?dzy sob?. S? te? plag? kilku prowincji imperialnych, szczególnie Icenii, Semnonii, Haukonii i Transgany.
Standartowe uzbrojenie goblinów to kolczuga, ?uk gobli?ski i szabla gobli?ska.

Watcher - 2005-07-12, 08:52

Hobgoblin

Walka Wr?cz: 35
Celno??: 20
Zr?czno??: 20
Si?a: 28
Spostrzegawczo??: 10
?ywotno??: 13



Ta wi?ksza wersja goblinów terroryzuje g?ównie pó?nocne cz??ci ekumeny. S? wi?ksi, silniejsi i inteligentniejsi. Na szcz??cie du?o mniej liczni i o wiele s?abiej zorganizowani ni? gobliny - hobgobliny to indywiduali?ci ?yj?cy zazwyczaj w lu?nych wspólnotach rodowych. Od czasu do czasu pojedy?czym hobgoblinom udaje si? przej?? kontrol? nad szczepem gobli?skim, co daje w rezultacie do?? ?mierciono?n? mieszank?.

Watcher - 2005-07-12, 08:53

Mroczny elf

Walka Wr?cz: 50
Celno??: 38
Zr?czno??: 60
Si?a: 25
Spostrzegawczo??: 30
?ywotno??: 18
Moc: 40



Oto prawdziwe Nemesis wolnych plemion. Mroczne elfy, Zdrajcy, Dzieci Mocy. Od 2000 lat ju? istoty te prowadz? nieustann? wojn? ze ?wiatem. Od 2000 lat nie?miertelny Addan Dauroh s?u?y Odtr?conemu Bogu w?adaj?c Tala Varonn.
Zewn?trznie mroczne elfy ró?ni? si? od zwyk?ych elfów jedynie kolorem w?osów - zawsze bia?ym. Mówi si?, ?e kolor ów jest skutkiem przyjmowania Darów Sarona. Ka?dy Zdrajca ma przynajmniej jeden - od odporno?ci na ból po nie?miertelno??. Ju? same Dary sprawiaj?, ?e s? one ?miertelnie gro?nymi przeciwnikami. Poza tym, mia?d??ca wi?kszo?? z nich dysponuje magi?, zazwyczaj co najmniej II Kr?gu. S? oni te? przera?aj?co skuteczni w walce konwencjonalnej, na szcz??cie w armiach Tala Varonn zazwyczaj spe?niaj? funkcje raczej oficerskie, czysto elfie oddzia?y stanowi? w?sk? elit?. Wi??e si? to z tym, ?e Tala Varonn, mimo swej ogromnej si?y, zmaga? si? musi na kilku frontach z gro?nymi przeciwnikami, prócz Vandei s? to te? tajemnicze mocarstwa Orientu takie jak Cathay, Oryn czy Nippu.
W samym Imperium mroczne elfy s? wyj?te spod prawa i spotyka si? je ekstremalnie rzadko, najcz??ciej oczywi?cie w prowincjach wschodnich. Czasem pojawiaj? si? w innych prowincjach, nie do ko?ca wiemy w jakim charakterze (prawdopodobnie zadania szpiegowskie).

Watcher - 2005-07-12, 08:54

Ko?

Walka: 50
Zr?czno??: 60
Si?a: 70
?ywotno??: 40

Uwaga: bez umiej?tno?ci jazda konna podczas szybszego biegu, skoków i innych bardziej skomplikowanych dzia?a? wierzchowca posta? musi rzuca? na pó? swojej zr?czno?ci, w przeciwnym razie spadnie. Posta? z umiej?tno?ci? jazda konna musi rzuca? na ca?? zr?czno?? podczas szczególnie niebezpiecznych skoków lub wierzgania wierzchowca.

Ko? atakuje raz na tur?, losowo kopni?ciami lub ugryzieniami.

Kopni?cie: 11-30 (wyparowania ze zbroi zmniejszaj? si? o po?ow?).
Ugryzienie: 6-15.

Watcher - 2005-07-12, 08:56

Elf

Walka Wr?cz: 30
Celno??: 48
Zr?czno??: 40
Si?a: 35
Spostrzegawczo??: 30
?ywotno??: 20
Moc: 30


Elfy to najstarsze z inteligentnych mieszka?ców Ekumeny. Pojawi?y si? na pocz?tku Epoki Stworzenia ze wspólnego wysi?ku Alanny i Sarona. Do dzi? te wysokie, ostrouche istoty uwa?aj? si? za najdoskonalszych mieszka?ców tego ?wiata, podaj?c jako argument swoj? umiej?tno?? w?adania magi? czy te? d?ugowieczno?? (elfy ?yj? nawet do 500 lat). Wiele z ich chwa?y min??o jednak wraz z czasami Zdrady i Spustoszenia. Dzi? ich Wielka Królowa mieszka gdzie? w Sylwanii, w Puszczy Tajemnic, w tajnym dla nieelfów miejscu zwanym Amarantaradrass?. Wi?kszo?? elfów, nawet tych zamieszkuj?cych Imperium, czuje lojalno?? przede wszystkim wzgl?dem niej.
W Imperium elfy zamieszkuj? przede wszystkim jej pó?nocno-zachodnie prowincje, nigdy nie jest to wyst?powanie masowe, mo?e poza Szarym Lasem w Semnonii oraz w lasach II Prefektury w Icenii. Ma?e elfie kolonie znajduj? si? równie? w Pelleum i Aonion. Najs?ynniejsze elfy Imperium to z pewno?ci? Szkar?atny Mag z Transgany, sil nam Alessin D`Starri, Przedstawiciel Królowej w Vandei oraz sil Oriana Gao, legendarna najemniczka walcz?ca w Icenii.

Watcher - 2005-07-12, 08:57

Cz?owiek

Walka Wr?cz: 30
Celno??: 25
Zr?czno??: 29
Si?a: 40
Spostrzegawczo??: 20
?ywotno??: 30


Powy?ej s? statystyki przeci?tnego wojownika (zazwyczaj maj? oni dodatkowo specjalizacj? w noszonej broni).

Watcher - 2005-07-12, 08:57

Wilko?ak

Statystyki: podwojone statystyki podstawowe wilko?aka w postaci ludzkiej.

Cechy specjalne: wilko?aki maj? tward? skór? daj?c? im wyparowania w skali 6-25. S? te? tak szybkie, ?e atakuj? 3 razy na rund?. Ich zako?czone ostrymi pazurami ?apy zadaj? 11-30 obra?e? (plus 1/10 Si?y oczywi?cie).


Likantropia jest w Imperium rzadk? kl?tw?, tym niemniej jednak wyst?puje. Wilko?aki s? oficjalnie wyj?te spod prawa i bezlito?nie ?cigane przez rz?d vandejski. Przemiana w form? wilcz? jest dobrowolna, ale musi nast?pi? przynajmniej raz w miesi?cu na par? godzin.

Watcher - 2005-07-13, 10:51

Terminatorzy

Walka Wr?cz: 55
Celno??: 30
Zr?czno??: 45
Si?a: 55
Spostrzegawczo??: 40
?ywotno??: 50

Cechy specjalne: 2 ataki w rundzie.

Terminatorzy to zabójcy Z?otego Domu, tajnej policji Imperium. Agenci Domu wybieraj? kandydatów w wieku 7 lat i zabieraj? ich rodzinom (które s? za to sucie op?acane), po czym poddaj? ich morderczemu, wieloletniemu treningowi. Efektem jest stworzenie jednego z najlepszych wojowników imperialnych, nieczu?ych na ból, strach i zm?czenie. Licz?cy oko?o 1000 ludzi kurpus terminatorów nigdy nie dzia?a? w warunkach wojennych, jego przeznaczeniem jest likwidowanie wrogów Imperium w drodze zamachów.

Watcher - 2005-08-29, 19:40

Asasyni

Walka Wr?cz: 62
Celno??: 48
Zr?czno??: 51
Si?a: 66
Spostrzegawczo??: 30
?ywotno??: 40

Cechy specjalne: obur?czno??, asasyni zawsze trafiaj? gdy rzucaj? no?ami.


Bractwo Asasynów to jedna z najbardziej z?owró?bnych organizacji Ekumeny. Powsta?o mniej wi?cej 300 lat temu, gdy w Salahanie zaostrza? zacz??y si? ró?nice religijne. Najbardziej radykalni wyznawcy od?amu Ansar zacz?li gromadzi? si? wokó? tajemniczego Starca z Gór, który pchn?? ich na drog? terroru. Tak powsta?o Bractwo, grupa fanatycznych zabójców u?ywaj?cych no?y i szabel by likwidowa? wszystkich potencjalnych wrogów prawdziwej wiary.

Watcher - 2005-11-07, 20:12

Wilk

Walka Wr?cz 53
Zr?czno?? 70
Si?a 56
?ywotno?? 37


Wilki atakuj? 2 razy w rundzie. Ich k?y zadaj? 4-18 obra?e?.

Watcher - 2005-12-22, 15:53

Nied?wied?


Walka Wr?cz 45
Zr?czno?? 60
Si?a 158
?ywotno?? 90

Paruzy nied?wiedzi zadaj? 2-21 obra?e?.

Watcher - 2006-05-21, 22:23

Grel


Walka Wr?cz: 42
Celno??: 10
Zr?czno??: 30
Si?a: 70
Spostrzegawczo??: 10
?ywotno??: 80


Cechy specjalne: wyparowania ze skóry 11-30


Grele s? podstawowymi ?o?nierzami Tala Varonn. Stworzono ich ju? podczas Wojny Odtr?cenia, od tej pory setki tysi?cy tych brutalnych stworze? terroryzuje Ekumen?. Proces ich tworzenia nie jest jasny. Wielu sugeruje, ?e jest on powi?zany z masowymi ofiarami sk?adanymi na o?tarzach Semperodion. W ka?dym razie nie s? podzielone p?ciowo i nie mno?? si? w naturalny sposób. Do boju zawsze prowadzone s? przez mroczne elfy lub demony, to ci magowie podtrzymuj? je przy ?yciu, ?mier? dowódcy oznacza ?mier? ich wszystkich. Grele s? dwumetrowymi humanoidami, zazwyczaj uzbrojonymi w ci??kie szable i ubranymi w czarne szmaty (cho? niektóre regimenty Tala Varonn umundurowane s? porz?dniej). Przed ciosami chroni ich silnie zrogowacia?a skóra, szczególnie na twarzy. Skóra twarzy napi?ta jest na pot??nej ko?cianej "p?ycie", która przerywa skór? za policzkami i wychodzi tam w postaci dwóch postrz?pionych "wachlarzy".

Watcher - 2006-06-18, 11:54

Satyr


Walka Wr?cz: 45
Zr?czno??: 80
Si?a: 50
Spostrzegawczo??: 10
?ywotno??: 50

Zasada specjalna: 4 razy atakuje w rundzie.

Satyrowie to oddzia?y specjalne Tala Varonn. Fenomenalnie szybkie, odziane w kolczugi i uzbrojone w szable, sprytne i okrutne s? satyry prawdziwym postrachem Armii Wschodu. Satyry ?yj? te? we w?asnych plemionach, na szcz??cie nie granicz?cych z Imperium. Wygl?daj? groteskowo, do pasa maj? cia?o koz?a, wy?ej cia?o m??czyzny lub kobiety.

Watcher - 2006-10-10, 19:36

Pies bojowy

Walka Wr?cz 45
Zr?czno?? 70
Si?a 70
?ywotno?? 34


Psy atakuj? 2 razy w rundzie. Ich k?y zadaj? 4-18 obra?e?.

Watcher - 2006-10-15, 13:29

Karl Czarnych Torrów

Walka Wr?cz: 43
Celno??: 25
Zr?czno??: 30
Si?a: 62
Spostrzegawczo??: 20
?ywotno??: 80

Ci gro?ni wojownicy zazwyczaj do boju id? pó?nago, by udowodni? Saronowi swe po?wi?cenie dla kultu. Ka?dy przechodzi rytua?y, które daj? im nienaturalnie du?? odporno?? na ciosy. Poza tym otrzymuj? i inne dary Odtr?conego: regeneracj? obra?e?, pot??n? si??, odporno?? na magi? i wiele innych - nie zawsze jednak, te dodatkowe dary otrzymywane s? z bardzo ró?n? cz?stotliwo?ci?. Karlowie s? podstaw? armii królestw Czarnych Torrów.

Uwaga: wszyscy Karlowie maj? zdolno?? Uniki.



Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group